第十二讲 FLASH动作脚本AS教案.pptVIP

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第十二讲 FLASH动作脚本AS 常用函数和控制动作 duplicateMovieClip() eval() getProperty() gotoAndPlay() gotoAndStop() nextFrame() nextScene() on(mouseEvent) { // 此处是语句 } onClipEvent(){ } play() startDrag() stopdrag() 例1、用按纽控制的小球 说明和步骤: 1、新建一个影片剪辑,名为“遮罩”,在第一个图层中放置文字CLICK ME,并将该文字转换为图形元件。在第二个图层中的第一帧用矩形工具画一个彩条,将彩条转换为元件并在第30帧插入一个关键帧,创建动作补间。将文字图层拖到前面,设为遮罩层。完成彩色文字制作。 2、新建一个按纽,按纽的弹起帧为文字元件,按纽的经过帧为“遮罩”影片剪辑,注意调整位置。 3、回到场景1,在图层1中的第二帧插入一个小球,转换为元件后,在第30帧插入关键帧并创建补间动画。新增图层2,在第一帧中插入2中制作好的按纽元件。 4、打开动作窗口,在图层1的第一帧输入动作语句STOP();在图层2的按纽中输入语句:ON(PRESS){GOTOANDPLAY(2);} 5、测试影片。 例2、飘舞的线条 说明和步骤: 1、创建新元件线条(类型为影片剪辑),在第一帧中用铅笔工具画一条曲线,在第30帧中用不同颜色画另外一条曲线,创建形状补间动画。 2、回到场景1中,分别在第一帧和第三帧中插入“线条”影片剪辑,位置稍有不同(实例名称为“0”),第二帧为空白帧。 3、在场景1中新增一个图层(起名为“动作”),在第一帧、第二帧和第三帧中分别输入以下动作语句。第一帧设置线条的初始状态,第二帧中对线条进行复制,第三帧控制循环次数。 4、测试影片。 例3、水滴 说明和步骤: 1、新建一个影片剪辑,名称为“水滴动画”。在第一帧中插入水滴元件,在第五帧插入关键帧,回到第一帧,将水滴变小,设置补间动画。在第50帧插入帧。在第51、52、53插入关键帧,将51和53帧中的水滴元件稍微向右上方旋转。在第80帧插入关键帧,将水滴位置垂直向下移动,回到底53帧创建补间动画。再在120帧插入空白关键帧。 2、回到场景1中,在图层1中放入背景图片和文字。新增一个图层,将1中创建的水滴动画影片拖到舞台中,位置随意,实例名称为“drop”。将图层1和图层2都增加到5帧。 3、再新增一个图层专门放置动作脚本。分别在第一帧、第二帧和第五帧中输入以下动作脚本:设置初始值、复制影片剪辑、控制循环。 4、测试影片。 例4、拼图游戏 说明和步骤: 1、导入图片到舞台,利用线条工具将图片分割成多个小块。 2、每块小图片转换为按纽元件,名字为B1、B2。 3、新建多个影片剪辑,在每个剪辑中,将相应按纽拖入舞台,并且将按纽实例名称设为 a1、a2等等。在动作窗口中输入语句:on(press){ startDrag(“a1”);} on(release) { stopDrag();} 4、回到场景中,将原来图片缩小放在左上角。再将建立好的多个影片剪辑拖入舞台。 5、测试影片。 例5、打靶游戏 步骤: 1、制作第5环。新建按纽元件,在舞台中央画一个椭圆,并用文字工具在椭圆中央写入数字5。 2、制作第4环。新建按纽元件,将填充色设为无,画两个同心圆,用颜料桶将外圆填充,写入数字4。用同样的方法制作第3环、第2环和第1环。 3、新建影片剪辑B,将五个按纽拖入舞台并排列整齐,打开第1环动作面板,输入动作语句:on(press){ aa=1;bb=bb+1;}。对其他四个环做同样输入。增加图层2,用文字工具输入“打中”、“共计”字样,再设置两个动态文本,变量名字分别为aa和bb。在第1层中,选中五个环,进行组合,组合后再第25、50、75、100帧插入关键帧,将环的位置进行左右拖动并设置补间动画,在100帧输入动作gotoandplay(1);在第2层第1帧设置bb=0 。 4、新建影片剪辑MZQ,制作瞄准器。用椭圆工具画一个空心圆,用直线画出4条准心线。 5、返回场景1,将背景图片放入图层1,将影片剪辑B放入图层2,将影片剪辑MZQ放入图层3并将实例名称设为mzq 。增加图层4,打开帧动作面板,输入动作语句:mouse.hide();startDrag(“/mzq”,true); 6、测试影片。 例6、时钟 步骤: 1、新建文件,在图层1中导入画有时钟的背景图片(也可以自己绘制,但要注意中心点对准舞台中心十字),再增加两个图层,分别命名为time和action。 2、插入影片剪辑hour,用矩形工具画出一个长条用来作为时针,注意矩形底部对准舞台中心十字。用同样方法

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