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3D灯光篇 新时窗教育 重点参数 1 打开与关闭灯光及阴影 透明材质使用光线跟阴影 可排除对场景中个别物体的照明或投射阴影 灯光的强度和颜色 如:太阳HSV (20、25、255 ) 天空HSV (170、13、255 ) 灯光的真实衰减 同时控制了灯光的照射距离 重点参数2 灯光的聚光与散光 同时控制了灯光的照射面积 (泛光灯无此选项) 重点参数3 偏移:阴影与物体的偏移 一般默认 大小:阴影的像素大小值越大阴影越清晰 采样范围:阴影边缘的柔化程度 值越大越模糊 重点参数4 控制灯光是否对物体产生照明和高光 灯光的投影效果 如电影、投影仪效果 壁灯–泛光灯 所有灯光参数 所有灯光位置 筒灯-聚光灯 灯光 1 灯光2 灯的位置 筒灯-聚光灯 灯光参数 每个灯头内一盏 台灯-泛光灯 灯光参数 灯光位置 室内灯光原理: 太阳光 自然光 天空光 光 日光灯 台 灯 人工光 落地灯 射灯/筒灯 灯 带 太阳光是由一组颜色 所组成的的连续光谱。 通常,把它看成是彩 虹的颜色红、橙、黄、 绿、蓝、青紫;红色 波长最长;蓝色波长 最短,当光线传播到 地 球的大气层的时候, 光线就会发生散射。 较短的波长会比较长 的波长更为散射。所 以在大气层散射的光 波都以蓝色居多。因 此我们看到的天空蓝 色的。较长的光波, 不会被散射,就可透 过大气层更远的传播。 当日落时,阳光只能穿 过较低的大气层,从而 使得散射在大气的蓝色 光波大量消失,而红色 光波会传播在较厚的云 层上,所以日落时天空 是红色的。 当光线照到一个表面的时候,要么 被弹射,要么被吸收。根据表面是 什么颜色,如:白色的表面会反射 所有的波长,黑色表面会吸收所有 波长;当白光传播到一个红色的表 面时,红色的波长会被反射,而其 他光谱的波长会被吸收。 所以如果白色的光传播在红色的表 面上,这一个表面反射的光子将会 是红色的。当这些光子以它们的路 径传播到下一个表面时,这个表面 就会照射到红色光。这种现象叫做 “光辐射”。因此邻近对象表面的 颜 色,将会受到彼此的影响。 自然光模拟天空光 建立如图所示 20平米的灯光 场景;为墙体 及地面制作基 本材质,合并 简单的家具模 型;并为场景 添加摄像机。 最终效果

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