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TJNU-ZT-第四章 测试方法-3(黑盒2).ppt
错误推测(猜错法) 不同类型的程序通常具有若干特殊的易出错的情况,这些情况未必可以归结为等价类或者边界情况。有经验的测试人员往往根据经验与直觉,例举出程序中可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根据它们选择测试用例,实行高效的测试。 错误推测法的特点: 没有确定的步骤,很大程度上是凭经验进行的。例如输入数据为零或输出数据为零是容易发生错误的情况,所以可选择输入值为零的例子,以及使输出值为零的例子;又如输入表格为“空”或输入表格只有一行是较易出错误的情况,所以可选择表示这些情况的例子。 错误推测法例1 [例1] 对一个排序程序,可以列出以下几种特别需要检查的情况: 1) 输入表为空。 2) 输入表中只有一行。 3) 输入表中所有的行都具有相同的值。 4) 输入表已经是排序的。 错误推测法例2 [例2] 对一个采用两分法的检索程序,可以列出以下这些需要检查的情况。 1) 被检索的表格只有一行。 2) 表格的行数恰好是2的幂次(如16)。 3) 表格的行数比2的幂次多1或少1(如15、17)。 因果图 因果图的适用范围如果在测试时必须考虑输入条件的各种组合,可使用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来设计测试用例,这就需要利用因果图。因果图方法最终生成的就是判定表。它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 用因果图生成测试用例的基本步骤(1) 分析软件规格说明描述中,哪些是原因 (即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果 (即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符。(2) 分析软件规格说明描述中的语义,找出原因与结果之间,原因与原因之间对应的是什么关系? 根据这些关系,画出因果图。 (3) 由于语法或环境限制,有些原因与原因之间,原因与结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号标明约束或限制条件。(4) 把因果图转换成判定表。(5) 把判定表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例。 在因果图中出现的基本符号通常在因果图中用Ci表示原因,用Ei表示结果,各结点表示状态,可取值“0”或“1”。“0”表示某状态不出现,“1”表示某状态出现。 主要的原因和结果之间的关系有: 表示约束条件的符号为了表示原因与原因之间,结果与结果之间可能存在的约束条件,在因果图中可以附加一些表示约束条件的符号。 因果图方法实例1 因果图方法实例1(续) 把因果图转换为判定表: 为判定表每一列设计一个测试用例: 因果图方法实例2 分析规格说明并编号: 因果图表示 具有E约束的因果图表示 因果图转换的判定表: 因果图法实例3 有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下: 若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时再投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。” 因果图法实例3 (1) 分析这一段说明,列出原因和结果 原因: 1. 售货机有零钱找 2. 投入1元硬币 3. 投入5角硬币 4. 押下橙汁按钮 5. 押下啤酒按钮 建立中间结点,表示处理中间状态 11. 投入1元硬币且押下饮料按钮 12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14. 钱已付清 因果图法实例3 结果: 21. 售货机〖零钱找完〗灯亮 22. 退还1元硬币 23. 退还5角硬币 24. 送出橙汁饮料 25. 送出啤酒饮料 因果图法实例3 (2) 画出因果图。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。 (3) 由于2 与3 ,4 与5 不能同时发发生,分别加上约束条件E。 (4) 因果图 (5) 转换成判定表 一、分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明) 1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。 二、根据分析明确原因和结果 原因: 落点在棋盘上; 落点与起点构成日字; 落点处为自己方棋子; 落点方向的邻近交叉点无棋子; 落点处无棋子; 落点处为对方棋子(非老将); 落点处为对方老将。 结果: 21、不移动棋子;
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