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- 2015-08-13 发布于安徽
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?产品经理和原型设计不得不说的故事
作为产品经理,一直认为原型设计应该不仅仅是设计师们的工作,也应该是产品经理的工作——尤其是在前期需求讨论阶段。
一个产品的骨架与灵魂,是由产品经理赋予的;血与肉,是由研发工程师赋予的;五官、四肢是由设计师们赋予的。然而,在还没有血肉之前,如何为团队成员勾勒出一幅完整的“骨架”,就是产品经理必修的功课了。因为这副骨架勾勒的如何,会直接影响团队各岗位同事对于需求理解的一致性,有效减少因为理解差异带来的无意义PK;同时,能够直接影响前期需求沟通和讨论的效率,帮助团队尽快针对需求达成一致。
综上,这副需要勾勒的“骨架”图,就是产品经理需要做的原型设计。
·正文
爱因斯坦说,if I can’t picture is, I can’t understand it.
大多数时候,产品经理们都能picture出自己的产品设计思路,但从某个角度来说,产品经理需要做的工作,比爱因斯坦要困难的多。毕竟相对论不是每个人都能看懂,而产品经理的原型设计却需要保证团队中不同岗位、负责不同工作、知识结构各不相同的每个成员,都能够完全的understand it。
因为前期需要和各个岗位的同事沟通,也就决定了产品经理所做的原型设计需要具备以下特点:
1. 低保真、高效率 —— 不必投入太多精力在美观和交互逻辑上,只需要表达出核心页面和功能即可;
2. 易修改、易传播 —— 能够
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