光在平面界面上的反射和折射光学纤维.pptVIP

光在平面界面上的反射和折射光学纤维.ppt

  1. 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
光在平面界面上的反射和折射光学纤维.ppt

第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 * 第1章 光的干涉 3.2 光在平面界面上的反射和折射 光导纤维 成像:总是希望能准确地反映物体的形状,也即是要求保持光束的单心性。 实际情况,除平面镜反射外,其他情况下均不能保持光束的单心性。 第三章不涉及“单心性”被破坏后引起的“像差”问题,仅讨论成像的最简单的基本条件,即近似认为光束的“单心性”仍能满足。 3.2.1 光在平面上的反射 3.2.2 光在两透明物质平面分界面上的反射和折射 3.2.3 全反射 光导纤维   3.2.4 棱镜  返回第3 章 * 第1章 光的干涉 3.2.1 光在平面上的反射 如图,M为一平面界面; 平面镜是一个最简单的不改变光束单心性,并能完善成像的光学系统。 · P · P’ M P’是P的“虚像” N 发光点P所发光束经平面镜反射后,反射光的延长线交于P’点。 由光的反射定律知 P’与P关于镜面对称; * 第1章 光的干涉 3.2.2 光在两透明物质    平面分界面上的反射和折射 反射光:保持单心性 折射光: 平行光束折射后仍是平行光--光束的单心性保持; 发散光束折射后,出现像散--光束单心性被破坏; 考虑P点所发两条靠得很近的光线的折射 考虑P点所发的狭窄空间光束的折射 考虑P点所发球面波的折射 特例 例3.1 * 第1章 光的干涉 考虑P点所发两条靠得很近的光线的折射 P’点与入射角i1有关,不是折射光束的顶点 光束的单心性是否被破坏? O x n2 n1 y n1n2 A2 B2 A1 B1 · P’ · P P2 P1 i1 i2 i1+Δi1 i2+Δi2 P(0、y), A1(x1、0) A2(x2、0), P1(0、y1) P2(0、y2), P’(x’、y’) 由几何光学可计算出(附录3-1): * 第1章 光的干涉 考虑P点所发的狭窄空间光束的折射 将T3-6绕y轴转一小角度,则以P为顶点的?PA1A2,展成一个狭窄单心发散光束。 考虑折射光: 返回 所有折射光的延长线都交y轴于线段P1P2的范围内,焦线P1P2称为弧矢像线; P’点描出一段很短的弧(垂直于图面),折射光的延长线彼此间相交于这段小弧,这段小弧称为子午像线; 折射光束的单心性被破坏! 弧矢像线⊥子午像线 O x n2 n1 y n1n2 A2 B2 A1 B1 · P’ · P P2 P1 T3-6 * 第1章 光的干涉 返回 单心光束:波面为球面;特性:面上所有点的曲率半径相等。 折射光束:波面为曲面 1点:最小曲率半径 1A A B C D A B C D E 最大曲率半径 1C 2点:最小曲率半径 2A 最大曲率半径 2D … AB⊥CD 7点:最小曲率半径 7A 最大曲率半径 7E 8点:最小曲率半径 8B 最大曲率半径 8E … AB⊥CD 最小曲率半径的轨迹AB 最大曲率半径的轨迹CD 为弧矢像线CD和子午像线AB 曲面的特性: 像散的特性 * 第1章 光的干涉 特例 P点所发出的光束几乎垂直于界面,即i1=0,此时P1、P2、P’各点的坐标为  可见,此时P1、P2、P’三点重合,折射光束近似保持光束单心不变; 入射方向越倾斜(i1越大)折射光的像散就越显著; 在水面上观看水中物体(此时n1n2,物体发光) 沿竖直方向看,所见的像最清楚,此时像深y’(像似深度)小于物深y,即水中的物看似上升了; 沿倾斜方向看时,像的清析度由于像散而受到破坏。 示意图   小角度入射时的折射成像公式 * 第1章 光的干涉 平面介质面折射示意图 子午焦线 光源 介质分界面 界面法线 弧矢焦线 返回 * 第1章 光的干涉 例3.1: 使一束向P点会聚的光在到达P点前,通过一玻璃板,会聚点将向后移(图) 分析: 由于n0n,故i2i1,若玻璃两侧面平行,则有i2’=i2, i1’=i1 会聚点P’在P点后; 由几何知识及折射定律可得 返回 A n i1 i2 B i2’ C i1’ D E P P’

文档评论(0)

000 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档