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C#中三种计时器使用异同点(DOC可编).doc
C#强化系列文章三:实验分析C#中三种计时器使用异同点
C#中提供了三种类型的计时器:1、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)3、线程计时器(System.Threading.Timer)下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。实验例子截图:一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的此计时器从Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了实验出来的结果也完全符合单线程的特点:1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同
????????private?void?formsTimer_Tick(object?sender,?EventArgs?e)????????{????????????i++;????????????lblSubThread.Text?+=?子线程执行,线程ID:?+?System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()?+?\r\n;????????}
2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值)??????????? System.Threading.Thread.Sleep(5000);3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒4、定义一个线程静态变量:??????? [ThreadStatic]??????? private static int i = 0;在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器使用方式有两种,1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体
????????????System.Timers.Timer?timersTimer?=?new?System.Timers.Timer();????????????????????????timersTimer.Enabled?=?false;????????????timersTimer.Interval?=?100;????????????timersTimer.Elapsed?+=?new?System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);????????????timersTimer.SynchronizingObject?=?this;
通过这种方式来使用,实验效果几乎和基于 Windows 的标准计时器一样,只是在上面的第二条实验中,虽然也会暂停子线程的执行,不过在5秒之后把之前排队的任务都执行掉(也就是不会少输出几行值)2、不使用SynchronizingObject属性这种方式就是多线程的方式了,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。不过这样也存在一个问题:由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,只能通过代理的方式来访问:
????????delegate?void?SetTextCallback(string?text);????????.????????.????????void?timersTimer_Elapsed(object?sender,?System.Timers.ElapsedEventArgs?e)????????{????????????//使用代理????????????string?text?=?子线程执行,线程ID:?+?System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()?+?\r\n;????????????SetTextCallback?d?=?new?SetTextCallback(SetText);????????????this.I
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