C#中三种计时器使用异同点(DOC可编).docVIP

C#中三种计时器使用异同点(DOC可编).doc

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C#中三种计时器使用异同点(DOC可编).doc

C#强化系列文章三:实验分析C#中三种计时器使用异同点 C#中提供了三种类型的计时器: 1、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer) 2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer) 3、线程计时器(System.Threading.Timer) 下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。 实验例子截图: 一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer) 首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的 此计时器从Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动 这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了 实验出来的结果也完全符合单线程的特点: 1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同 ????????private?void?formsTimer_Tick(object?sender,?EventArgs?e) ????????{ ????????????i++; ????????????lblSubThread.Text?+=?子线程执行,线程ID:?+?System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()?+?\r\n; ????????} 2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值) ??????????? System.Threading.Thread.Sleep(5000); 3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒 4、定义一个线程静态变量: ??????? [ThreadStatic] ??????? private static int i = 0; 在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值 二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer) System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本 在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器 使用方式有两种, 1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体 ????????????System.Timers.Timer?timersTimer?=?new?System.Timers.Timer(); ???????????? ????????????timersTimer.Enabled?=?false; ????????????timersTimer.Interval?=?100; ????????????timersTimer.Elapsed?+=?new?System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed); ????????????timersTimer.SynchronizingObject?=?this; 通过这种方式来使用,实验效果几乎和基于 Windows 的标准计时器一样,只是在上面的第二条实验中,虽然也会暂停子线程的执行,不过在5秒之后把之前排队的任务都执行掉(也就是不会少输出几行值) 2、不使用SynchronizingObject属性 这种方式就是多线程的方式了,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。不过这样也存在一个问题:由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,只能通过代理的方式来访问: ????????delegate?void?SetTextCallback(string?text); ????????. ????????. ????????void?timersTimer_Elapsed(object?sender,?System.Timers.ElapsedEventArgs?e) ????????{ ????????????//使用代理 ????????????string?text?=?子线程执行,线程ID:?+?System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()?+?\r\n; ????????????SetTextCallback?d?=?new?SetTextCallback(SetText); ????????????this.I

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