Flash游戏中物体的三种运动方法的实现(DOC可编).docVIP

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  • 2015-08-15 发布于湖北
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Flash游戏中物体的三种运动方法的实现(DOC可编).doc

Flash游戏中物体的三种运动方法的实现(DOC可编).doc

Flash游戏中物体的三种运动方法的实现 陈宇晖 现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制作Flash游戏的朋友今天就先随我一起学学在Flash中实现物体运动的几种方法吧。on (press) {mc._x+=5 } 3.按CTRL+回车测试,当按下按钮时,小球就会一点一点的动起来了。 当然你可以用这一种方法做各个方向匀速运动。 方法二:通过敲击方向键实现物体的运动 这种方法在游戏中是经常被使用到的,尤其是RPG游戏,学会它是设计RPG和其它很多游戏(如俄罗斯方块)的基础。实例中用的是小键盘的方向键,你有可以把它改成其它键,做出各种你想要的效果。 1.新建一个flash文档,新建一个mc1元件。如图示 2.新建一个mc2,把mc1放入mc2,让它上下移动一下,做一个补间动画。 3.把mc2放入场景并给它实例命名为“mc”。 4.插入一个图层,写上AS代码: fx = 0;//小人的初始方向 this.onEnterFrame = function() { if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { setDirection(0); _root.mc._x += 3; } if (Key.isDown(

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