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—材质和贴图(DOC可编).doc
第九课:材质和贴图
一、贴图的控制
定义:贴图就像给物体穿上衣服一样,让人产生可触摸的质感。
常用的贴图通道:
(1)【漫反射贴图】:用于物体整体的表面的贴图。
贴图的偏移、平铺
贴图坐标
需要加UVW贴图的情况:
当物体的贴图不符合要求时
当物体的造型比较复杂,不能贴图时
三、贴图路径和归档
1、找贴图路径:[自定义]—[配置路径]—[外部文件]—[添加]
2、归档:[文件]—[归档]
四、建筑材质
五、多维/子对象物体材质: 这种材质包含很多种同级的子材质,它可以赋予模型各个部分不同的材质。
其中各项参数:
设置数目:用于设置了材质的数目。
增加: 用于添加了材质。
删除: 用于删除子材质。
标识符: 用于设置子材质的ID号。
名称: 用于设置子材质的名称。
子材质: 单击其下的按钮为子材质赋予材质。
开关: 用于控制子材质是否起作用。
六、调用其它模型
调用其它模型的步骤:
1、单独打开该模型
2、修改该模型的材质
3、保存该模型后再合并到场景中。
七、多维/子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯……
再一次的杯具
知识点:多维/子对象(设置ID数量, 设置漫反射,反射高光),设置物体多边形贴图ID,
注意事项:对物体不同部位的多边形设置对应的贴图ID
操作步骤:
设置多维/子对象:点击材质编辑器- 点击standard- 多维子对象
再一次的灰机
同上题
盒子
知识点:贴图
操作步骤:
绘画长方体 2)材质编辑器-Standard-建筑
3) 将贴图拖到“漫反射贴图”对应的”None” 4) 点击两个按钮(将材质制定和在视图显示)
5)点击”Map #1 (商标.jpg)”按钮,修改参数
表示材质的自发光程度
表示材质的光滑程度,
值越大,越光滑,即倒影越清晰
表示材质反射光线的多少,
值越大,反射越多
表示材质对光线颜色的作用,
值越大,作用越大
选择各种类型的材质
贴图
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