—材质和贴图(DOC可编).docVIP

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第九课:材质和贴图 一、贴图的控制 定义:贴图就像给物体穿上衣服一样,让人产生可触摸的质感。 常用的贴图通道: (1)【漫反射贴图】:用于物体整体的表面的贴图。 贴图的偏移、平铺 贴图坐标 需要加UVW贴图的情况: 当物体的贴图不符合要求时 当物体的造型比较复杂,不能贴图时 三、贴图路径和归档 1、找贴图路径:[自定义]—[配置路径]—[外部文件]—[添加] 2、归档:[文件]—[归档] 四、建筑材质 五、多维/子对象物体材质: 这种材质包含很多种同级的子材质,它可以赋予模型各个部分不同的材质。 其中各项参数: 设置数目:用于设置了材质的数目。 增加: 用于添加了材质。 删除: 用于删除子材质。 标识符: 用于设置子材质的ID号。 名称: 用于设置子材质的名称。 子材质: 单击其下的按钮为子材质赋予材质。 开关: 用于控制子材质是否起作用。 六、调用其它模型 调用其它模型的步骤: 1、单独打开该模型 2、修改该模型的材质 3、保存该模型后再合并到场景中。 七、多维/子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯…… 再一次的杯具 知识点:多维/子对象(设置ID数量, 设置漫反射,反射高光),设置物体多边形贴图ID, 注意事项:对物体不同部位的多边形设置对应的贴图ID 操作步骤: 设置多维/子对象:点击材质编辑器- 点击standard- 多维子对象 再一次的灰机 同上题 盒子 知识点:贴图 操作步骤: 绘画长方体 2)材质编辑器-Standard-建筑 3) 将贴图拖到“漫反射贴图”对应的”None” 4) 点击两个按钮(将材质制定和在视图显示) 5)点击”Map #1 (商标.jpg)”按钮,修改参数 表示材质的自发光程度 表示材质的光滑程度, 值越大,越光滑,即倒影越清晰 表示材质反射光线的多少, 值越大,反射越多 表示材质对光线颜色的作用, 值越大,作用越大 选择各种类型的材质 贴图

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