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Poser5动态服装6风力场多动态服装的作用.ppt

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Poser5动态服装6风力场多动态服装的作用.ppt

打开例题文件 * Amplitude 振幅调整这个参数将控制风力的强度。低的设置对应温柔的风,高的设置对应强烈的风。 Spread Angle传播角度调整这个设置将控制风力所影响的区域。小的传播角度创建的风力集中在一个较小的区域,例如人吹蜡烛的情况;大的传播角度创建的风力集中在一个较大的区域,例如一场风暴。 Range射程调节这个参数将控制风力场作用的远近距离。小的设置将只影响附近的区域的物体,而教大的设置则能影响到较远的物体。 Turbulence波动调整这个参数将控制风力不规则大小变化的程度。 Poser 6 可以添加风力场到你的场景里,以便制作动态服装和动态发毛在风力场影响下的动画。 菜单命令Object (物体) Create Wind Force(创建风力场)可以添加一个风力场物体到你的场景里。它看上去象台小型的风扇,具有较宽的喇叭口一样的末端,该喇叭口应该制向风吹的方向。风力场物体在其参数窗口内具有下面几个主要的参数: 风力场 例题文件“ClothRmTask6.pzz”可以用来说明风力场使用的情况。这里不是一件衣服,而是在开有窗户的墙面上悬挂一扇窗帘。 该窗帘位于墙的内面,上面挂在一条横的棍子上。 在这个文件里已经为你创建好了服装模拟器。关于这个模拟器有下列几点要说明: 该动画有60帧; 模拟器的名称是“Curtains”。该模拟器从第1帧开始到第60帧结束。选择Cloth self-collision(布料自身碰撞),并且有0个下坠帧。服装名称也是“Curtains”(窗帘)。该窗帘设置成和墙碰撞,和横杆碰撞。 缺省动态组(default dynamic group)是该窗帘物体中唯一使用的组。限制组在窗帘的上端与窗帘横杆连接的部分。 为了将风力场物体正确的摆放到窗户的另外一侧,请将yRotate(Y轴旋转)的值设置为180(也就是将其调整到正确的方向),x,y和 z各个方向移动设置分别为:.447, 4.662, and -5.736。 range(距离) 由0.100改为0.700,使得距离“手臂”延伸超过窗帘。 Spread Angle(传播角度) 由45度改为约24度,要使得它刚刚超出窗户和墙壁就可以。 *

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