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GPU上的实时三维云仿真.pdf

第 21 卷第 23 期 系 统 仿 真 学 报© Vol. 21 No. 23 2009 年 12 月 Journal of System Simulation Dec., 2009 GPU 上的实时三维云仿真 1,3 2 李 纲 ,李 辉 (1.四川大学计算机学院,成都 610064 ;2. 四川大学视觉合成重点学科实验室,成都 610064 ;3.川北医学院,南充 637007 ) 摘 要:云的建模和绘制一直是计算机图形领域研究的挑战之一。提出了一种全在GPU 上的三维 云模拟和渲染的框架,从面片生成、排序和渲染全在GPU 内完成。云建模采用编制的云模型编辑 器对云的形状和颜色等属性进行编辑,通过面片组合生成三维云几何模型。云的渲染方面,采用 GPU 上实现的bitonic 排序方法对组成三维云的面片进行排序以实现正确的 alpha 混合;并将图形 引擎特性-几何着色器引入到GPU 上的三维云渲染中,实现三维云几何形体在GPU 中的生成。开发 了三维云生成和渲染模块,实现了可视化仿真应用中大规模和实时渲染的三维云仿真模块。 关键词:云;GPU;实时渲染;视景仿真 中图分类号:TP391.7 文献标识码:A 文章编号:1004-731X (2009) 23-7511-04 All in GPU Real-Time 3D Cloud Simulation 1,3 2 LI Gang , LI Hui (1. School of Computer Science, Sichuan University, Chengdu 610064, China; 2. State Key Laboratory of Fundamental Science on Synthetic Vision, Sichuan University, Chengdu 610064, China; 3. North Sichuan Medical College, Nanchong 637007, China) Abstract: An all-in-GPU cloud simulation framework was described that extended texture splatting on particles to model cloud types and exploited inherent parallelism of GPU to speed up the rendering of clouds. Using an editor, sharp and primitive shading of clouds were formed based on the textured particles and the structural and shading information were stored i

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