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Android工程目录结构介绍 src 应用程序源代码 gen 存放系统自动生成的文件 assets 存放应用程序的任何文件,但是不会在R.java中为之生成id,其中的信息只能使用路径进行引用 res 存放应用程序的任何文件,但是会在R.java中为之生成id drawable-*存放三种分辨率的图片 layout 存放布局文件,一般来说一个activity对应一个布局文件 values* 存放应用程序中需要使用的值 menu 存放菜单数据文件 AndroidManifest.xml 应用程序的配置文件。用于定义应用程序的配置信息 Android的应用组件 Android开发的四大应用组件 活动(Activity): 用于表现功能 服务(Service): 后台运行服务,不提供界面呈现 广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播 内容提供商(Content Provider): 支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库 Activity基础 Activity(活动)是最基本的Android 应用程序组件,简单的理解应用程序中,一个活动通常就是用户所能看到的一个单的屏幕,而大多数的应用是由多个屏幕显示组成。 每一个活动都被实现为一个独立的类,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并能对事件做出响应。 每一个屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。且在某些情况下当前的屏幕可以向上一个活动提供返回值 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。且用户可以返回到历史堆栈中的前一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下,Android 将会保留从主屏幕到每一个应用的运行屏幕。 所有应用的Activity都继承于android.app.Activity 类,该类是Android提供的基层类,其他的Activity继承该父类后,通过Override父类的方法来实现各种功能。 Activity的作用 监听事件(按键事件、触摸屏事件等) 为用户显示指定的View 启动其他的Activity 创建Activity的方法 继承Activity类 重写onCreate方法 在AndroidManifest.xml文件中注册Activity 在Activity中添加控件 创建Activity的方法 继承Activity类 public class MainActivity extends Activity {} 重写onCreate方法 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {} 在AndroidManifest.xml文件中注册Activity activity android:name=.CreateActivity android:label=这是我新建的Activity /activity 在Activity中添加控件 TextView android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:text=@string/hello_world / Android程序设计 第二讲 Android工程目录结构介绍及Activity初步 主要内容及重难点 了解Android工程各目录的作用 Activity的主要作用 创建Activity的方法 在AndroidManifest.xml文件中注册 Activity的方法 在Activity中添加控件的方法
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