Flash编程基础1.pptVIP

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课程学习说明 学习内容: 1、Flash动画制作(非编程控制),2周; 2、Flash动画制作(AS3编程控制),14周; 使用软件: 1、Adobe Flash CS3 简体中文版; 2、下载地址:/downinfo/3559.html 学习方式: 1、团队小组学习,每学习小组3---4人; 2、教师精讲、学生课外自学、学生讲课相结合; 考核方式: 1、大作业; 2、成绩:教师评价+小组评价+个人评价; 第一部分 Flash动画制作 动画的基本原理: 1、实验:旋转的秒针; 2、结论:利用人眼的视觉停留; 电影拍摄的基本要素: 1、场景、演员、剧情、摄影、录音… 2、这些东西如何表达成软件? 第一部分 Flash动画制作 第一部分 Flash动画制作 时间轴: Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象( 演员 )的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。 第一部分 Flash动画制作 帧与关键帧 1、时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。 2、“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。 第一部分 Flash动画制作 时间轴面板 第一部分 Flash动画制作 图层(Layer):就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。 上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。 第一部分 Flash动画制作 场景区:Flash工作区亦称场景编辑区,是进行创作的主要工作区域。矢量图形的制作编辑、动画的制作和展示都必须在工作区中进行。同时它又是Flash动画的输出窗口。 工作区的设置通过“影片属性”对话框来完成。单击“修改(M)”菜单中的“影片(M)”命令,出现 “影片属性”对话框。 第一部分 Flash动画制作 属性面板:如文字工具的属性面板。 第一部分 Flash动画制作 元件:一个Flash动画可以由许多不同属性的元件互相搭配组成。而元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。 第一部分 Flash动画制作 一、位图图像 位图图像也叫点阵图像或栅格图像,是由像素的单个点组成的。它的清晰度与分辨率有关,分辨率越高,图像越清晰,但文件越大。在表现细微方面,位图是最佳选择选择,当放大时会产生失真。Flash中导入的外部图像属位图图像。 二、矢量图形 矢量图形是使用直线和曲线来描绘图形的, 我们称之为矢量,同样具有颜色和位置属性。 当你对矢量图形进行编辑的时候,可以对表述形状的线条和曲线的属性进行修改, 可以移动,修改大小,形状,改变颜色而不改变外观质量。 矢量图形的分辨率是独立的, 这就意味着可以用不同的分辨率显示,而质量却不受损失。矢量图形的容量一般都比较小。用Flash所绘制的图形属于矢量图形。 第一部分 Flash动画制作 第一部分 Flash动画制作 Flash的文件: 源文件,即可以使用Flash打开的文件,打开后可以对其进行编辑,文件的后缀是:*.fla,只能在Flash环境中运行; 可执行文件:即发布文件,这类文件容量较小,但不可以使用Flash进行编辑,只能使用播放器进行播放,文件的后缀是:*.swf;可以脱离Flash环境独立运行。 第一部分 Flash动画制作 动画的类型: 1、帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画; 2、造型动画则称为渐变动画(Tweened Animation) 第一部分 Flash动画制作 逐帧动画 在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化; 每一帧都是关键帧(帧上有实际画面); 每帧画面的制作。 ①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。 ②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。 第一部分 Flash动画制作 渐变动画 只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容; 渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)和“形状渐变”(shape tween); 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景; 渐变有问题用虚线表示。 第一部分 Flash动画制作 动画电影的组成层次可分为: 动画电影(movie)→

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