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Edit Geometry卷展栏 Create(创建)按钮:用于在视图中创建顶点。按下此按钮后,在视图中每单击一次即创建一个顶点。 Delete(删除)按钮:单击此按钮,可以将在视图中选中的顶点删除。 Attach(附加)按钮:可以将场景视图中的另一个对象合并到当前的网格对象中。具体操作方法是单击此按钮,然后在视图中单击要合并的对象,就可以完成对象的合并。 Detach(分离)按钮:用于将选择的顶点及其相连的面从当前的网格对象中分离出来,使其成为一个独立的对象。 Divide(断开)按钮:在选择的顶点处,将与该顶点相连的每一个面插入一个顶点,使网格对象在所选择的顶点处断开。 Chamfer(切角)按钮:用于在选择的顶点处创建一个切角。单击该按钮,在选择的顶点处拖曳可以生成一个切角,或在其右边的Chamfer(切角)数值框中输入切角的大小。 Weld(焊接)栏:用于焊接顶点。选择两个或两个以上的顶点,单击Selected(选择)按钮,可以将距离小于其右边Selected数值框中指定范围内的顶点合并为一个顶点。选择一个或若干个顶点,单击Target(目标)按钮,将选择的顶点拖曳到要合并的目标顶点,当距离小于Target数值框中指定的范围时,即可与目标顶点合并在一起。 Remove Isolated Vertices(移去孤立顶点)按钮:用于删除网格对象中全部独立的顶点。 Make Planar(设置为平面)按钮:用于将所选择的顶点强制放在一个平面内。 Collapse(塌陷)按钮:用于将所选择的顶点合并为一个顶点,合并后顶点的位置是所选择的各个顶点位置的平均值。 边界编辑模式主要是对网格对象中面的边界进行操作。选择边界后,可以在视图中对网格对象的边界进行变换操作,利用Edit Geometry卷展栏中提供的命令按钮,可以在网格对象中分割、旋转边界,还可以对边界进行挤出和倒角等。 6.边界的编辑 在边界模式下,Edit Geometry卷展栏提供的命令按钮与顶点模式基本相同,但是顶点模式下的某些命令按钮不能再使用,又提供了边界模式下可以使用的另外一些命令按钮。下面介绍在边界模式下使用的一些主要按钮的编辑功能。 Divide(分割)按钮:用于在一个边界中插入一个顶点,将边界分为两段。单击该按钮,再单击视图中的边界,该边界即被分割。 Turn(扭转)按钮:通常网格对象中的多边形以四边形的形式表示,四边形可以用一条边界将其分割为两个三角形,这个边界就是Turn的旋转对象。单击该按钮,再单击视图中的边界,即可将这条边界旋转到所在四边形的对角线上。该按钮对孤立的边界或未共享的边界没有作用。 Extrude(挤出)按钮:用于将选择的边界进行挤出操作。 Slice Plane(切割平面)按钮:用于显示出一个平面,通过这个平面可以创建一个切割平面。单击该按钮使其呈按下状态时,激活并单击Slice(切割)按钮,才能创建出切割平面。 Slice(切割)按钮:将显示的平面移动或旋转要切割的位置或方向。单击该按钮即可在该位置或方向创建一个切割平面。 Cut(剪切)按钮:用于创建切割边界。单击该按钮使其呈按下状态,在网格对象的一个边界上单击一点,再在另一个边界上单击另一点,由这两个点创建一个新的边界。 Split(分离)复选框:用于控制在被分割的顶点处生成两套顶点,使一套顶点独立于边界。 Refine Ends(细化末端)复选框:用于控制分割后生成的新顶点和相邻面之间不能产生接缝。默认选中该复选框,没有接缝。 Select Open Edges(选择打开的边界)按钮:用于选择只有单个面的边界。 Create Shape from Edges(从边界创建图形)按钮:用于将选择的边界创建一个样条曲线。选择一个边界,单击该按钮,就会弹出Create Shape对话框,命名曲线的名称,并选择图形类型后,即可创建一条曲线。 面编辑模式主要是对网格对象中的面、多边形和元素进行操作,并可为这些子对象设置材质ID号。在Modifier Stack(修改器堆栈)列表框中,单击Edit Mesh(编辑网格)选项的Face(面)、Polygon(多边形)和Element(元素)子项,或在Selection(选择)卷展栏中单击 、 和 按钮,即可进入子对象的面编辑模式。 6.面、多边形和的元素编辑 同时在Edit Geometry(编辑几何体)卷展栏中显示出面模式的编辑按钮,在Surface Properties(表面属性)卷展栏中可以设置网格对象的表面属性。、 选择面模式后,可以在视图中对网格对象的面进行变换操作,利用Edit Geometry卷展栏中提供

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