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一种大规模三维地震数据体绘制的LOD技术.pdf

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石油、天然气工业

维普资讯 大 庆 石 油 学 院 学 报 第 32卷 第 4期 2008年 8月 JOURNALOFDAQINGPETROLEUM INSTITUTE Vo1.32 No.4 Aug. 2008 一 种大规模三维地震数据体绘制的LOD技术 马晓晨 ,孔小利 ,陈建军。 (1.天津大学 机械工程学院,天津 300072; 2.承德石油高等专科学校,河北 承德 0670003.CNPC玉门油 田分公 司 ,甘肃 酒泉 735000) 摘 要 :三维地震勘探数据的体绘制技术算法,在硬件方面一直依赖大型计算机或工作站机群.为了在微机上实现 大规模地震勘探数据 的快速体绘制,提出一种两级LOD技术,极大地提高了数据处理速度.应用该技术在微机上进行大 规模地震勘探数据 的体绘制实验 ,结果说明,该技术可以满足可视化软件 的实时性要求 ,解决 了在微机上进行地震勘探 数据的可视化 的一个关键问题. 关 键 词 :三维数据体 ;体绘制 ;LOD技术 ;虚拟现实 中图分类号 :P631.4 文献标识码 :A 文章编号 :1000~1891(2008)O4—0023—03 三维数据可视化技术__1 在诸多行业得到广泛应用.油藏描述是勘探阶段 的最终成果 ,是油藏开发 的 根本依据.因此,几十年来,国际石油工业界一直致力于研究地震勘探和油藏管理 的可视化技术[3],即通 过地震 、测井等数据 ,重建、再现地下油藏构造及性状 ,并在可视化的平台上进行油藏开发方案的研究.三 维数据体的可视化技术分为面可视化和体绘制 2大类.在石油工业的应用 中,体绘制的运算量非常大 ,因 此 LOD技术成为大规模三维地震数据体体绘制过程 中的关键技术.LOD技术是指在同一场景 中,依据 视觉上的特性 ,远离视点的物体需要较粗 的细节,而很近距离 的物体需要详细 的细节,这样才能通过不同 细节描绘出一组模型.随着三维地震勘探技术 的发展,三维数据体的数据量急剧增加,从几个 G上升到上 百个 G,这使得渲染速度成为体绘制技术在海量勘探数据 的可视化过程中的瓶颈问题.通常 ,三维地震勘 探数据的体绘制技术算法,在硬件方面一直依赖大型计算机或工作站机群.因此,笔者对大规模三维数据 体的LOD技术进行研究.大规模三维数据体可视化实时性要求三维场景能够 以很高的帧速率按照用户 的交互指令动态显示 ,但是海量数据和复杂的运算必然导致数据的处理和显示速度变慢 ,特别是体绘制技 术__5更为突出.即便是最高端的图形工作站 ,也不能满足实时绘制的需求.因此 ,必须提出一些新方法和 算法来改进和提高体绘制过程.笔者主要从 2个环节寻求解决办法 :一是数据从外存储器到内存阶段 ,通 过数据的有效组织、细节层次预处理、可见性剔除、内存 的合理调度等办法缩短读数据的时间;二是数据在 内存 中的绘制阶段 ,通过多分辨率模型等技术缩短绘制时间.大规模地震数据的交互体绘制必须综合考 虑这2个方面.为了在微机上实现大规模地震勘探数据的快速体绘制 ,提出两级 LOD技术 ,极大地提高数 据处理速度. 1 两级 LOD技术 1.1 数据的表示方法 大规模三维地震体可以被不同粒度,不同尺寸的多个子体替代,每个子体都可以独立绘制处理.为了 在实际工程应用中,对三维数据体进行由全局到局部 、由粗略到详细的观察 ,支持全局范围 内实时漫游的 透视绘制,必须通过对子体的编码建立起子体之间的空间关系. 子体间的空间关系主要有 2方面:一是细节层次,体现在一个较粗的子体与多个较细子体之间的 “父 收稿 日期 :2008—02—28;审稿人 :宋汉珍 ;编辑 :王文礼 基金项 目:河北省 自然科学基金项 目(02405) 作者简介 :马晓晨(1968一),男 ,博士生 ,副教授 ,主要从事检测技术和可视化技术方面的研究 维普资讯 大 庆 石 油 学 院 学 报 第 32卷 20

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