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图与网络模型 瑞士数学家欧拉在1736年发表了一篇题 为“依据几何位置的解决方法”的论文,有 效地解决了哥尼哥尼斯堡“七桥问题”,这 是有史以来的第一篇图论论文,欧拉被公 认为图论的创始人。18世纪的哥尼斯堡城中流过一条河。河上游七座桥连接着河的两岸和河中的两个小岛。当时那里的人们热衷于这样的游戏:一个游者怎样才能一次连续走过这七座桥而每座桥只走一次,回到原出发点。没有人想出这种走法,又无法说明走法不存在,这就是著名的“七桥”难题。欧拉将这个问题归结图论的问题。他用A,B,C,D四点表示河的两岸和小岛,用两点间的连线表示桥。七桥问题变为:从A,B,C,D任意点出发,能否通过每条边一次且 仅一次,再回到原点?欧拉证明了这样的走法不存在,并给出了这类问题的一般结论。 1857年,英国数学家哈密顿发明了一种游戏,他用一个实心正12面体象征地球,正12面体的20个定点分别表示世界上20座名城,要求游戏者从任一城市出发,寻找一条可经由每个城市一次切仅一次再回到原出发点的路,这就是“环球旅行”问题。如图5-3所示。 他与七桥问题不同,前者要在图中找一条经过每边且仅一次的路统称欧拉回路,而后者是要在图中找一条经过每个点一次且仅一次的路,能成为哈密尔顿回路。哈密顿根据这个问题的特点,给出了一种解法如图5-4所示。 在这一时间,还有许多诸如迷宫问题、博弈问题以及棋盘上马

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