三维模型制作方法.docVIP

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三维模型制作方法: (1)曲面建模 1)将三维对象转化为可编辑的多边形。 2)将三维对象转换为可编辑多边形后,使用参数来编辑它的顶点、边、边界、多边形、元素等子对象。 点编辑:通过参数设置对选中的顶点进行移除、断开、焊接、挤出、切角、连接等处理。 边编辑:利用卷展栏中的参数可以对选中的边进行分割、挤出、切角、焊接、桥接等处理。 边界编辑:通过参数设置可以对选中的边界进行挤出、切角、桥接、封口等处理。 多边形编辑:通过参数设置可以对选中的多边形进行挤出、倒角、从边旋转、沿样条线挤出等处理, 几何体编辑:通过可编辑多边形的工具,对多边形进行附加、切片、网格平滑、细分、隐藏等处理。 多边形属性编辑:设置选中多边形或元素使用的材质ID和平滑组号。 细分曲面编辑:设置可编辑多边形使用的平滑方式和平滑效果。 (2)NURBS建模 1)创建NURBS对象 创建NURBS对象,方法如下: 直接使用软件创建按钮创建NURBS对象; 将二维或三维对象转换为NURBS对象。 2)编辑NURBS对象 对NURBS对象进行附加对象、创建NURBS对象的子对象及调整NURBS对象的显示方式等。 (3)复合建模 1)将二维图形沿指定的路径曲线放样成三维模型。 2)在两个对象对应的删除面之间创建曲面,将二者连接起来。 3)使用布尔工具对两个独立的三维对象进行布尔运算,产生新的三维对象。 4)使用“图形合并”工具将二维图形沿自身法线方向投影到三维对象的表面,并产生相加或相减的效果,制作模型表面的花纹。

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