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安徽农业大学信息与计算机学院
毕业论文(设计)
论文题目 J2ME 手机游戏——SuDoKu数独
姓 名 万敏 学 号
专 业 通信工程
指导教师 陈祎琼 职 称 讲师
中国·合肥
二零一一 年 六 月
安徽农业大学经济技术学院学士学位论文(设计)开题报告 课题名称 J2ME 手机游戏――SuDoKu数独 课题来源 自定 学生姓名 万敏 专业 通信工程 学号 指导教师姓名 陈祎琼 职称 讲师 研究内容 用户界面设计
游戏实现流程
数独游戏数学背景
谜题的产生,变换及解法
游戏逻辑 研究计划 1月 做需求分析,具体实现哪些模块,游戏方案策划
4月上~5月中 各个功能模块的开发
5月底 测试与撰写毕业设计论文 特色与创新 1基于J2ME移动平台。
2 WTK开发环境
3 利用变换产生多样谜题
4 回溯法解数独问题
指导教师意见 教研室意见 院系意见
主要领导签名:
年 月 日 目 录
1. 引言 5
2. 绪论 5
2.1 手机软件现状 6
2.2 手机游戏应具有的特征 6
2.3 本游戏背景介绍 7
3. 开发环境及相关技术的介绍 7
3.1 开发环境 7
3.2 J2ME简介 7
3.3 MIDlet Suites简介 8
3.4 MIDP类库 8
3.5. WTK2.5简介 10
4. 数独游戏的策划和设计 11
4.1.生成数独题目的方法 11
4.2 数独题目的变换 13
4.3.谜题数据的制作 13
4.4.利用回溯法求解数独 14
4.5.游戏的类结构 15
4.6.用户界面流程 16
5. 主要模块设计 18
5.1.主类SuDoKuMIDlet类 18
5.1.1.闪屏界面 18
5.1.2.游戏菜单列表 19
5.1.3. 继续游戏选项 19
5.1.4.填充完成后提示界面 20
5.2.游戏闪屏 21
5.2.1.加载闪屏图片 21
5.2.2.绘制闪屏屏幕 21
5.2.3.闪屏的线程 22
5.2.4.闪屏的取消 22
5.3游戏菜单MenuList类 23
5.3.1.MenuList类得构造函数 23
5.3.2.游戏当前状态 23
5.3.3.菜单事件处理 24
5.4.游戏画布SuDoKuCanvas类的实现 25
5.4.1. SuDoKuCanvas类的构造函数 25
5.4.2.设置游戏参数 26
5.4.3.填充数字 26
5.4.4.游戏线程 27
5.4.5.键盘处理和绘制屏幕 27
5.4.6.显示答案 28
5.4.7.软键事件响应 28
5.5.游戏控制的实现 28
5.5.1.游戏难度和输入方式 29
5.5.2.谜题的产生 29
5.5.3.保存加载和开始新游戏 32
5.6.数独逻辑SuDoKuLogic类 32
5.6.1.填充和清空宫格 33
5.6.2.检测填充结果 33
5.7.总结 35
参考文献: 36
英文摘要: 36
致谢: 37
J2ME 手机游戏——SuDoKu数独
作者:万 敏 指导老师:陈祎琼
(安徽农业大学 信息计算机学院 230036)
摘要:J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。特别是手机性能的逐渐增强,手机作为一个游戏平台越来越成熟了。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可用的手机游戏程序——数独。
本文在介绍J2ME的相关技术的基础上,设计并实现了数独游戏。
J2ME、手机游戏、Java 、数独
开发环境及相关技术的介绍
3.1 开发环境
操作系统:Microsoft Windows XP
程序语言:Java 2
开 发 包:Java(TM) 2 Standa
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