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Flash实验07扇子的制作.doc
Flash实验07:扇子的制作
制作步骤:
新建flash文档,场景设置为默认。
执行“文件”→“导入” →“导入到库”命令,将素材中的羽毛导入到库中待用。
执行“插入”→“新建元件”命令,创建一个名为“扇骨”的图形元件。
在该元件编辑区,用矩形工具绘制如图1的图形:
打开混色器面板,对该元件填充颜色,可填充你喜欢的任意色。我们这里选择位图填充,如图2所示:
用填充变形工具,选中其中的一个羽毛,如图3所示:
将舞台比例放大(400%或800%),分别拉动向左和向下的箭头,是一根完整的羽毛布满矩形框,如图4所示:
再选择你喜欢的颜色将扇柄填充,我们这里选择工具箱中如图5的线性填充:
再用填充变形工具调整填充色的宽度和角度,如图6所示:
10、用选择工具选中扇骨顶端的弧形线,按Delete键将其删除,如图7所示:
11、选中整个图形,在属性面板中将宽、高改为216×23.
12、点中第1帧,将填充完后的图形右移一点,使扇柄顶端离舞台的十字偏离一些,选择椭圆工具,绘制一个黑色笔触色,无填充色带十字的圆,置于十字处,如图8所示:
13、回到主场景,从库中拖出名为“扇骨”的图形元件,放在舞台的适当位置(位于舞台下部约三分之一处,扇柄顶端位于垂直的中间)。
14、选择任意变形工具,将变形点移至元件的十字处,如图9所示:
15、选中该元件,按“ctrl+T”键,打开变形面板,按图10所示操作:
16、复制后如图11所示(复制到旋转为180度即可):
17、图层1的37帧处插入帧,第2帧插入关键帧,鼠标在场景任意处点一下,取消对所有元件的选中,再选中右边的一个元件,按键盘上的Delete键将其删除,然后依次在第3帧-37帧插入关键帧,按上面做法依次由右至左删除单个元件(到37帧时,保留最后一个)。
18、待全部元件被删除后,选中图层1,使1-37帧都处于被选中状态(变为了黑色),右键任意一帧处,选择“翻转帧”,如图12所示:
19、鼠标放在37帧处,按住鼠标向左推动直到第1帧处,右键被选中的任意帧,选择“复制帧”,点中55帧,右键选择“粘贴帧”,再次选中55帧后的所有帧,右键选择“翻转帧”,在第105帧处插入帧。
20. 最后以文件名“扇子.fla”保存并测试文件。
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