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3D立体显示技术的发展状况.doc
3D立体显示技术的发展状况
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。而3D技术就是虚拟三维的技术,通过利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。在电影中实现的3D效果就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影。 目前,市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩色立体三维,偏振三维,立体三维以及最新的DLP Link技术。这四类技术是当前被广泛采用的3D投影技术。由于各自的原理不同,成本不同,效果不同,也分别占有了不同的市场。 其中,立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几乎都是这种技术实现的。
四种比较成熟的3D显示技术:
彩色立体三维,在市场上推出时间最长,原理也最为简单,而成本最低的技术就要数彩色立体三维技术。这种技术的原理比较简单,通过物理学原理,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,最常见的滤光片颜色通常是红/蓝,红/绿,或者红/青。 偏振三维,与彩色立体三维技术相比,偏振三维技术在立体影像的画质方面提升非常明显。通过两台投影机以及两块偏光镜片加上立体眼镜的组合来实现3D效果。同时偏光眼镜的成本也相对低廉,最低几十元就能购买到。当然这类技术也有弊端,需要两台投影机,成本增加, 立体三维,立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几乎都是这种技术实现的。 立体三维技术主要是采用了帧序列的形式来产生立体图像的。立体三维技术的实现需要三个要素,首先投影画面的刷新率需要达到每秒120帧,其次需要一个红外信号发射器,另外就是需要一个可以接收红外信号的3D立体眼镜。 DLP Link技术,它是美国德州仪器在09年上半年发布的最新3D投影技术。它主要是在立体三维技术的基础上进行完善实现的。DLP Link技术的原理与立体三维技术大致相同,唯一的区别是3D信号的传输不是由红外装置,而是通过DLP投影机中的DMD芯片的闭合来控制3D信号的传 输。
???? 真实的世界是立体的,为了展现这个多维的世界,无论是软件内容提供方,还是硬件设备制造者,都在为打破传统的2D图像,在3D显示领域不断努力,如最近越 来越火爆的3D电影、NVIDIA的3D Stereo技术等。但是早期不论是电影院中的大屏幕,还是来使用显示器作为显示设备,人们都需要佩戴特制的专用眼镜才能看到立体效果,这在实际应用中难 免有些局限。因此随着技术的不断改进,一些厂商推出了不需要佩戴3D眼镜,就能够观察到立体画面的显示设备,它将成为显示器未来发展的趋势。接下来,我们 来看看这种更为先进和自由的裸眼3D技术。
佩戴3D眼镜的局限性?v i??a+ Y7 H* l5 ?# x0 R1.相似的工作原理/ o* \) F# T; h2 `1 l3 T????? 总体而言,3D显示技术可以分为需要佩戴3D眼镜和裸眼显示两大类,它们的工作原理都是相同的。通常基于人类以通过右眼和左眼所看到的物体的细微差异来感 知物体的深度,从而识别出立体图像的原理。3D显示技术的关键就是在于如何将两组不同的图像中的一组内容只进入人的左眼或右眼,从而在大脑中通过的视觉差 异形成立体的感觉,以往所使用的专用眼镜便是用来解决这一问题的主要工具。$ w K1 t??Q q? ?? ? 早期应用在影视方面的3D显示需要搭配的眼镜主要有两种,如Polarized 3D Glasses(偏振眼镜)采用了偏振滤光成像技术,电影放映机输出的光线在通过偏振镜片后,就成为了偏振光,而观众使用的偏振眼镜其实是一个还原过程。 又如Anaglyph 3D Glasses(红绿或红蓝眼镜)采用了颜色滤光成像技术,实际上是通过插值运算的方法来实现立体效果。7 M# I??q: N! e9 @( k z3 Q??O- j Y; N( [2 ?! w2.戴眼镜的不便?C% b+ q? ?? ? 不过,佩戴3D眼镜的3D显示有着一些局限性。戴眼镜始终是不便的,想一想,如果3D眼镜丢失、损坏,那么就无法继续体验立体影像,这主要表现在携式产品 用途上。而且一副眼镜只能一人使用,如果观众人数过多就会不敷使用,特别是在大型公用显示屏幕方面。再有就是很多用户反映长时间佩戴眼镜观看会产生疲劳甚 至头晕的不适感,因此一直以来3D眼镜并未完全得到用户尤其是游戏玩家的认可。所以为了提高影像的临场感,也促使显示器厂商向裸视、多视点的3D显示技术 发展。* o, H2 ~- B [显示器承担3D转换?P$
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