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《大掌门》五大防内型弟子排行.pdf

《大掌门》五大防内型弟子排行 《大掌门》防内型弟子排行top5,近期大掌门硝烟四起。本篇是针对想培 养防内型弟子根据:血战、论剑和江湖做一次综合分析。上一篇讲到:大掌门 的攻防型主流弟子排行前五介绍。下面列出《大掌门》防内弟子培养排行前 5, 仅供参考。 防内选手重点推荐: 防内选手说白了就是防守反击型选手, 要求很高,一个是天赋武功,伤害要高,或者直接是buff,另外一个是防内缘 和防内成长数值,目前合适的弟子列举如下:龙女/破天(长生),童姥(天山), 虚竹(天山),段誉(六脉),无忌(乾坤),小昭(乾坤),另外杨过上官这类选手 虽然也符合防内选择条件,但是因为成长的原因导致其多半是攻防培养,这里 就不考虑了。 因为防内选手对血量的要求不是很高,重点推荐闭关效果结 合缘的这几位:龙女,童姥,虚竹,段誉,破天。 一、从血战角度,铜人 角度综合考虑,防内流派逐渐淡出诸位掌门的视线,但是防内流是否就真的没 有存在的意义吗? 公式:武功攻击伤害=攻击值+内力值*武功伤害/100-敌防 结论:就单次普通攻击而论 1 点攻击=1 点防御,所以理论上只要你堆的是攻击, 我必定可以以堆防御的方式去防御。 大家建立了要破防,攻击属性必须绝 对大于防御属性的基本认识。 说到攻防,不得不说血战,因为血战的NPC 设计都是普遍低防御,导致了这个时候攻击属性会大放异彩。而如果你不以攻 属性为优先,想依靠防+内通过触发单体技能来和NPC 去耗,肯定不行。因为多 数NPC 的防虽然很低,但是他们的内却很高。总属性的比拼你是劣势的,如果 人品不好,没有触发技能,那么最后拼血拼内,你肯定还是输。 这就是为 什么攻防流在血战之中会大放异彩的原因。这样,你估计已经就能体会到为什 么血战里面最难缠的对手同样是高攻的NPC 的原因了。 可以这么说:血战 设计了大部分低防御的NPC,使玩家能够抓住这个条件采取堆攻制胜,所以血 战之中攻防流确实是占据优势的。 二、但是游戏并不仅仅是只有血战,还 有论剑,江湖。 游戏内有 8 个角色,一共可以上阵 8 名弟子,1,3,5,7, 属于先手位,可以优先攻击,2,4,6,8 是必定要先承受对方的攻击的。读过 武侠小说的人都知道,古龙的武侠之道是无坚不摧,而金庸的武侠之道讲究的 是后发制人。尽管有什么最好的防御就是进攻这种说法,但是在游戏里面, 防御位置的弟子必须承受对方的攻击,这是无法更改的。 而该游戏的策划 在设计中用后手位很好的阐释了金庸的武学理念。凭正常武侠逻辑去分析,内 功才是武学的巅峰所在,可以想象,如果内力无用论横行,那么游戏里面很多 弟子就违背了这个武侠定律了。 【下面假设弟子A 和B,其中弟子A 为菜 刀装备5 级独孤九剑,B 为防内,B 装备5 级天山六阳掌】 假设A 有 5000,5000,5000,500。B 有4000,0,6500,5000。 普攻:AB 两人打对方都是 1 点伤害。 武功:如果触发,甲的伤害是5000+500*0.37-6500=1 依然不破 防。 乙的伤害是0+5000*1.75-5000=3750 破防。 当然,以上举例分析 是极端情况。就防内而言,防是第1 属性,内要达到和技能相乘之后能够破除 攻防弟子的防御就可以了。这里考虑的是防内弟子后发制人,你可以把你最 厉害的人摆在后手位置给对方先攻,所以防内的培养思路上要确立后发制人 的核心:防御御敌,内力破敌。 其实防御和攻击一样,是实打实的生存手 段,足够的硬才有足够的机会施展内力。否则没几轮就被打死了你要那么高的 内就失去效果了。而这也反证了为什么高攻弟子能那么容易杀死对方的内力高 深的弟子的原因。 反过来说,一个菜刀类弟子碰到高防的防内类弟子,因 为AOE 技能基本忽视技能伤害,那么破防唯一办法是增加普通攻击,让你的面 板攻击数值大于防内的面板防御数值。 三、防内地位下降的反思 原因 一:现在主流是菜刀的情况,主要是因为攻击加成最大化,比如独孤,如果开 剑神和不败神话2 个攻击缘分,他的1 点攻击=1.48 攻击,而防

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