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基于GPU的光源空间平行分割阴影图算法.pdf
第 22 卷第 3 期 计算机辅助设计与图形学学报 Vol . 22 No . 3
20 10 年 3 月 J ournal of Comp ut er Aided Design Comp ut er Grap hics Mar . 20 10
基于 GPU 的光源空间平行分割阴影图算法
, , ,
马 上 梁晓辉 于 卓 任 威
(北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京 100 19 1)
(ma shang @vrlab . buaa . edu . cn)
摘 要 : 针对平行分割阴影图算法中当光线方向与视线方向不垂直时 ,场景中对象被冗余渲染到多层阴影图中的问
题 ,提出一种基于 GPU 的光源空间平行分割阴影图算法. 在光源空间中 ,利用光源视锥体将场景划分为不相交的多
层区域 ,利用 GPU 为各层生成阴影图 , 以确保场景采样点不在多层阴影图中重复出现 ; 同时给出了一种快速综合场
景阴影效果的绘制方法 ,通过避免判断像素层次的操作提高了 GPU 的利用率. 实验结果表明 ,文中算法解决了平行
分割阴影图算法的冗余渲染问题 ,提高了渲染效率和场景阴影质量.
关键词 : 阴影图;光源空间; GPU ;基于图像的绘制
中图法分类号 : TP39 1
L ight Space ParallelSpl it Shadow Maps Based on Programmable GPUs
Ma Shan g , Liang Xiaohui , Yu Zhuo , and Ren Wei
( S tate Key L aboratory of Vi rt ual Reality Technology and Sy stem , S chool of Comp uter S cience and Eng ineering , B eihang Univers ity , B eij ing
)
100191
Abstract : Parallelsp lit shadow map s ( P SSM ) suffer s f ro m redun dant ren dering t hat unnece ssarily
ren der s same obj ect s to multip le shadow map t ext ure s , w hen t he lights direction and t he cameras
view direction are not p erp en dicular . To solve t hi s p roblem , t hi s p ap er p re sent s a light sp ace p arallel
sp lit shadow map s algorit hm (Li SP SSM) . The algorit hm fir st divide s t he scene into cert ain layer s t hat
do not int er sect each ot her by lights f ru st um s in light sp ace , and generat e s one shadow map for each
layer to en sure t hat any shadow map doe s not have t he same samp le p oint s. Then a f a st er synt he sizing
scene shadow met ho d , w hic
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