三维图形的创建方法.ppt

  (4)指定顶点(0, 0) 的位置:指定第1行第1列顶点的位置。   (5)指定顶点 (0, 1) 的位置:指定第1行第2列顶点的位置。   (6)指定顶点 (1, 0) 的位置:指定第2行第1列顶点的位置。   (7)指定顶点 (1, 1) 的位置:指定第2行第2列顶点的位置。   注意:(1)顶点的行、列序号均从零开始。   (2)顶点的数量是M×N个,M和N的最小值为2,所以顶点数最少为4个,最多为256个。   (3)可以用PEDIT命令编辑多边形网格。   习题:根据4点绘制三维网格,如图8.5.2所示,其操作步骤如下:   (1)命令:3dmesh 。   (2)输入M方向上的网格数量:2 。   (3)输入N方向上的网格数量:2 。   (4)指定顶点 (0, 0) 的位置:捕捉A点。   (5)指定顶点 (0, 1) 的位置:捕捉B点。 (6)指定顶点 (1, 0) 的位置:捕捉C点。 (7)指定顶点 (1, 1) 的位置:捕捉D点。 图8.5.2 利用4点绘制多边形网格 三、旋转曲面 ★ 启动方式 菜单栏:“绘图”→“曲面”→“旋转曲面”。 工具栏:“旋转曲面”按钮 。 命令行:REVSURF。 ★ 操作步骤 (1)命令:revsurf 。 (2)当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6。 (3)选择要旋转的对象:选择旋转对象。   (4)选择定义旋转轴的对象:选择一个对象作为旋转轴。   (5)指定起点角度0:确定旋转时的起始角度。   (6)指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)360:输入要旋转的角度,其中,加号将沿逆时针方向旋转;负号沿顺时针方向旋转,默认为360。   注意:旋转对象可以是直线段、圆弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线等对象。旋转轴可以是直线段、二维多段线、三维多段线等对象。如果将多段线作为旋转轴,则它的首尾端点连线为旋转轴。旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。   在SURFTAB1=20,SURFTAB2=25设置下,将图8.5.3所示的样条曲线绕直线旋转360°后,得到如图8.5.4所示的效果。 图8.5.3 样条曲线与直线 图8.5.4 旋转曲面 四、平移曲面 ★ 启动方式 菜单栏:“绘图”→“曲面”→“平移曲面”。 工具栏:“平移曲面”按钮 。 命令行:TABSURF。 ★ 操作步骤 (1)命令:tabsurf 。 (2)当前线框密度:SURFTAB1=20。 (3)选择用作轮廓曲线的对象:选择路径曲线。   (4)选择用作方向矢量的对象:选择方向矢量。   注意:作为路径曲线的对象可以是直线段、圆弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线等对象。作为方向矢量的对象可以是直线段(LINE)或非闭合的二维多段线、三维多段线等对象。当选择多段线作为方向矢量时,平移方向沿着多段线两端点的连线方向。AutoCAD在方向矢量对象上远离拾取点的端点方向绘制平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定。   将图8.5.5所示的样条曲线沿直线方向平移,得到如图8.5.6所示的平移曲面。 图8.5.5 样条曲线与直线 图8.5.6 绘制的平移曲面   ★ 选项说明   (1)开:在绘图屏幕上显示坐标系图标。   (2)关:在绘图屏幕上不显示坐标系图标。   (3)全部:如果当前图形屏幕上有多个视口,执行该选项后,用UCSICON命令对坐标系图标的设置均适用于全部视口中的图标,否则仅适用于当前视口。   (4)非原点:将坐标系图标显示在绘图屏幕的左下角。   (5)原点:将坐标系图标显示在当前UCS的原点位置。   提示:将坐标系图标设置成显示在当前UCS的原点位置后,如果UCS的原点位于绘图屏幕之外,或者坐标系图标放在原点时被视口剪切,执行该选项后坐标系图标仍显示在绘图屏幕的左下角。   (6)特性:可以启动“UCS图标”对话框,通过对话框来设置坐标系图标的显示模式,如图8.1.20所示。利用该对话框,用户可以方便地设置坐标系图标的样式、大小以及颜色等特性。 图8.1.20 “UCS图标”对话框       第二节 三维模型   在AutoCAD中创建三维模型,按照创建方式以及在计算机中的存储方式,可将三维模型分为三种类型:线架模型、曲面模型和实体模型。   (1)线架模型:该模型用于描述三维对象的轮廓,由表示轮廓的点、线和面组成,结构简单,由于没有面和体的特征,不能进行消隐和渲染处理。如图8.2.1所示为三维线架模型。 图8.2.1 线架模型   (2)曲面模型:该模型是由多边形网格定义表面中的小平

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