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基于Flash和XML的随机点名工具.pdf

第l0卷 第6期 软 件 导 刊 Vo1.1ONO.6 2011年 6月 SoftwareGuide Jun.2Oll 基于 Flash和 XML的随机点名工具 黄燕芝 (中山市三乡镇理工学校 ,广东 中山528400) 摘 要 :使 用 FLASH 和 XML相 结合 的技术,制作 了一个 实用的用于教学 的随机 点名工具。通过使用 3DEnrivonment组件 ,使得此工具不仅能有炫 目的3D动画效果,而且通过 ActionScript脚本语言的使用 ,还使它具有 强大的交互能力,大大活跃 了教学气氛 。 关键词 :FlashCS4;3DEnrivonment;XML;中职教育;随机点名 中图分类号 :TP301 文献标识码 :A 文章编号 :1672—7800(2011)06—0031—02 2.1 总体框架设计 1 Flash与XML简介 1.1 Flash简介 Flash是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,因 其生成文件容量小、绘制的矢量 图放大后不失真等优点, 被广泛应用于游戏、广告、电子书、手机游戏、网站设计、视 图 1 总体结构 频点播等领域。 2.2 3D组件的应用 ActionScript动作脚本是遵循 ECMAscript第 4版 的 通过 3DEnviroment组件添加 6个基于Tablet的三维 AdobeFlashPlayer运行时环境 的编程语言。它给 Flash 对象。分别命名为 obil到obj6。并且在 Map视 图中,以 动画增添了强大的交互性、数据处理以及其它功能。该技 原点为中心,6个对象 以等边六边形的顶点为坐标 ,平均 术规范的最新版本是 ActionScript3.0。 分布在整个 3D空间上 ,6个对象的竖向坐标 Y均为 0,而 Flash3D引擎指的是制作实时三维画面信息的工具 , Camera相机位于一X轴 ,并取 Y0,这样有较强的空间 随着网络的推广和Flash的广泛使用,Flash3D技术被用 立体感 ,具体布局图见图2。 于 网 页 制 作、网页 游 戏 和 产 品 展 示 等 领 域 。而 3DEnvironment组件为众多 3D引擎中较为基础的一个 , 使用它就可以通过ActionscriptAPI或友好的组件面板创 建三维空间环境。 1.2 XML简介 可扩展标记语言 XML使用简单的标记描述数据 ,由 于XML极其简单易于掌握和使用,并具有跨平台性 ,因 此被众多的编程人员所使用。Xml是 Internet环境 中跨 平台的,依赖于 内容的技术,是当前处理结构化文档信息 的有力工具 。 Flash能在绝大部分平台上处理 XML的能力。XML 对象允许输入和集成任何Web上的XML格式的数据到 Flash中,Flash能够将 XML数据和精彩的动画及声音无 缝结合起来。 图2 3D布置 创建好实例后 ,要可 以分别为它们定义颜色,并初始 2 具体实现过程 化和增加响应 函数 ;

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