论Vray for SketchUp环境下的线性工作流.pdf

同学,你之前的渲染是错误的 ——论 Vray for SketchUp 环境下的线性工作流 文/韩世麟 不管你是不是被这个耸人听闻的标题吸引,在好奇心的驱使下打开了这篇帖子,我希望 你能够耐心的把这些或许有(fei)点(chang)枯(wu)燥(liao)的东西看完,消化,并且在读懂 之后意识到,这篇文章确实不是标题党。事先要澄清的是,渲染确实有错误,但错不在你, 也不在我,而在于软件设计过程中有些关键性的问题被忽视了,造成了系统性的计算错误。 引言 为了引入这个话题,首先谈谈这些大家可能遇到过的问题:如果你接触过Vray for SketchUp 这个软件,并且尝试使用它渲染室内(如博物馆设计中只开了很小窗口的展厅), 半室内(灰空间),或是夜景的话,你很可能遇到如下的困惑:渲室内图时总会觉得过暗, 或者渲夜景人工加的灯光很容易就过曝。你是不是有同感呢?如果是,这篇文章将会解答你 的疑惑。 实际上,以上两个情形本质上是同一个问题:渲染时人工加入的光源(点光源,面光源,

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档