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虚拟场景动态交互式可视化的研究
袁海波,刘厚泉,吴雪峰
中国矿业大学计算机科学与技术学院,江苏徐州 (221008)
E-mail: yhb.163@163.com
摘 要:介绍了虚拟场景动态交互式可视化的研究现状和面向对象空间数据模型,基于语义
的动态交互技术,描述了VRML 中动作响应的架构,提出了基于面向对象空间数据模型的
虚拟场景的动态建立和可视化,以及空间操作分层处理的观点,结合项目实例加以验证和实
现,最后对已做工作进行总结并展望进一步工作。
关键词:虚拟场景;面向对象;VRML;分层模型
中图分类号:TP311
1. 引言
虚拟现实技术的应用日益深入,和其他计算机技术的结合也越来越密切。分布式虚拟环
境、三维地理信息系统(GIS :Geographic Information System ),是虚拟现实技术分别和网
络技术、GIS 技术相融合的典型。
但是,目前虚拟现实技术的相关研究侧重于虚拟场景的逼真表现和高度的沉浸感,对场
景内空间实体的数据模型及动态交互关注相对较少。虚拟场景中的大量空间信息,不能够有
效地被用户利用;基本的空间操作仅仅局限于漫游控制,且交互性不高,难以反映操作对象
和其他实体间的联系。解决这些问题,首先需要采用合适的空间数据模型和数据结构,对海
量的空间数据进行组织、存储;其次,强化对空间实体行为动作的定义,在空间操作时附加
实体间的关联进行约束。
2. 相关研究
2.1 空间数据模型和数据结构
三维空间数据模型包括几何数据模型和拓扑数据模型,前者关注于空间单个对象的表
达,而后者处理的是空间对象集合中各个对象之间的空间关系。目前对空间几何数据模型的
研究主要有:基于镶嵌的数据模型,如三角网与格网模型、三维体元模型、八叉树模型;基
于矢量的数据模型,如边界表示模型、线框模型;混合数据模型,以面向对象的数据模型为
[1]
代表;函数型数据模型,等等 。
空间数据模型是对客观世界的抽象,是空间数据的组织方式,空间数据结构则是空间数
据在计算机中的物理存储方法。三维空间数据结构可分为矢量和栅格两种。矢量数据结构适
合于不规则几何对象的数据存储,空间实体被表示成带有属性的点、线、面和体对象,实体
间的拓扑关系比较清晰。栅格数据结构把空间实体看作由相同的细小单元块组成,结合使用
空间索引系统存储实体的相关数据,主要用于数字高程模型(DEM )和数字正射影像(DOM )
两类数据。
面向对象的空间数据模型中,分析现实世界中同一类型或者相似类型的空间实体,并将
它们抽象为点、线、面、体四个基本数据类型。抽象出的数据类型是这一类型和与该类型有
关操作的封装。利用四个基本的数据类型,可以表示大多数的空间实体,对于复杂的实体,
需要重新进行抽象,得到符合它的数据类型,然后对其进行描述。例如:在描述地形地貌时,
用基本的数据类型无法实现,只有对地形地貌进行抽象,引入DEM 对象的抽象数据类型,
- 1 -
才能够表达多尺度三维真实地形状况。龚健雅在对矿山空间对象进行分析抽象时,定义了
[2]
20 种空间地物,抽象归并为13 类数据类型,较好地处理了复杂、特殊的三维对象问题 。
2.2 基于语义的动态交互技术
虚拟场景中的对象,不仅具有几何特征、属性特征,还包含和其他对象间的关联特征,
对象自身的约束规则,等等。纪连恩等提出了基于语义的三维交互技术[3],给出了语义对象
的多组件体系结构。在体系结构中,一个语义对象除了包含基本的几何、属性特征外,还包
含交互上下文的语义信息,由图形构件、行为构件、规则构件、交互构件和应用构件组成一
个较为完整的语义对象。图形构件描述对象的基本特征,行为构件表达对象的行为,规则构
件表达对象的交互规则和所受约束,交互构件和应用构件分别表示对象可响应的事件
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