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Agenda 一般用户常见困惑或现象 规范化建模、(最佳建模方法) 再生失败处理技术(设计变更) 正确捕捉设计意图 高级草绘技术(培养良好的建模习惯) 高级特征的创建 零件复杂造型之处理 塑胶零件建模思路与方法 BMX技术应用 零件建模常见问题及解决方案 一般用户常见问题 拿到图纸后无从下手 没有正确的建模思路 Part的编辑修改很困难 没有捕捉正确的设计意图 Part特征庞大、易出错 没有统一思路,做到哪儿是哪儿,切(cut)….. Part特征非常混乱,经常有警告提示或奇怪的现象 建模不规范 缺少技巧性、命令不熟悉、导致妥协设计 懒于学习、缺少思考 Pro/Engineer Wildfire 建模核心概念 理解3D软件的工作原理,是进行产品辅助设计的基础,利用于3D软件进行产品开发与2D软件进行产品开发以及手工设计的区别,及各自的优势; Pro/E工作原理基本概念: Pro/Engineer Wildfire 建模核心概念 Pro/Engineer Wildfire 建模核心概念 Pro/Engineer Wildfire 建模核心概念 基于特征(Feature Base) 模型的建构过程:Part = Feature + Feature + Feature + Fe…….. 在Pro/Engineer中Feature是指? 特征的类型: 轮廓型特征 工程型特征 辅助型特征 表面型特征 特征的定义: 特征属性定义 特征定位 特征大小指定 参数化建模的基本概念 参数化建模基本概念: 相对于产品而言,我们可以把它看成几何模型,而无论多么复杂的几何模型,都可以分解成有限数量的构成特征,而每一种构成特征,都可以用有限的参数完全约束,这就是参数化的基本概念。 模型的参数约束主要分为三大类: ??? 1〉几何约束。例如:相互平行、相互同心、两线等长… 这样的约束是确定它们的几何关系,而这种几何关系在未来的设计中是保持不变的。 ??? 2〉尺寸约束。例如:长度、高度、锥角、半径… 这样的约束是确定它们的尺寸大小和相对距离,在将来的设计中,这些尺寸可能改变。也可能被引用。 ??? 3〉关系约束。例如:某尺寸等于另一尺寸的0.5倍等 Expressing Design Intent with Parent Child Relationships(Design Intent) 父子关系产生的原因? 父子关系与参考 什么是设计意图? 如何捕捉设计意图? 父子关系的查看与管理? 父子关系的剥离方法? 父子关系 定义: 在Pro/E中当我们创建特征时,由于需要对该特征进行定位、指定形状、大小等动作,通常我们会用先前已经建立好的特征几何来作基准参考,这样一来,该特征就和先前创建好的特征之间发生一种关联关系,通常我们称之为父子关系 理解”父”与”参考” 概念: 特征是构建零件的最小建构几何单元 比如Protrusion, cut, hole, round, etc… 包含特征的属性定义 元素是3D几何中最小的物理单元 比如Surface, edge, vertex, axis, etc… 通常一个特征的创建会创建许多几何元素 作为Pro/E用户,我们不能操作最小的物理单元 理解”父”与”参考” 一个四方实体特征包含: 42 几何图元!! Surfaces: 6 Edges: 12 Vertices: 24 每一条边有二个顶点! 事实上每一个”角”有三个顶点! 理解”父”与”参考” PARENT and REFERENCE父”与”参考”的区别? “父”一般所指的是一个特征,是由于它后面的特征的定义的时候使用了”父“特征的元素 “参考”一般是指特定的某个几何,是其它特征用来控制其大小、形状、位置的基准 为什么这很重要? 当你创建特征时,你参考了(其它先前)特征的几何元素,而不是这个特征! 试着从Pro/E的运算角度考虑 更重要的是,理解它,能使你可以创建出质量更高的模型,同时能很好地处理参考关系的再生失败 理解”父”与”参考” 实例分析: 请简单描述当前孔特征的父字关系与参考状况? Pro/ENGINEER ID Numbers Pro/E在处理模型时,在底层,跟踪对像的方法是利用ID Numbers ID numbers的类型: Entity ID’s (surfaces, edges, vertices, etc..) Feature ID’s (protrusions, cuts, rounds, etc…) Component ID’s (parts or subassemblies with an assembly) 试想像ID number是

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