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命名规则 流程控制 类 、接口、多态、继承、重载 运算符 数据类型 创建类实例 class-name object-name=new class-name ([parameter-list]) class-name:类名 object-name:对象名(类的实例名) 对象是类的具体化实例 (类的实例化:如“Student s=new Student()”) 指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 重载属性 名称 声明类 域 域又称成员变量,表示存储位置。 如 private int nAge attribe-modifier data-type attribute-name; attribe-modifier: 修饰属性,包括:public、private、protect data-type:数据类型 attribute-name:属性名称 属性 客观实体性质的抽象,属性是一个特殊接口,属性提供了3种接口:①只读(get)②只写(set)③可读可写(get和set)。 get():取值函数 ,获取域的值; set():为域赋值,使用value关键字获取用户输入 用“.”实现对属性或方法的访问 s.strname=张三 s.SetAge(20) 表示对SetAge方法进行赋值 静态属性 方法 实体所能执行的操作 ,方法定义: 方法修饰符 返回类型 方法名(){...},如“public void SetAge(int p_nage){...}” method-modiffier return-type method-name(parameter-lish); method-modifier: 访问属性,包括:public、private、protect return-type:返回类型 method-name:方法名称 parameter-lish:参数列表 继承 boy-class-modifiers class boy-class-name :father-class-name 重载 重载属性 解决了父类与子类相同属性冲突的问题。 1重载属性: 子类具有父类相同的属性。 2在某种意义上,重载可理解为“覆盖”,即以子类的定义为准。 3在重载时, 属性名称、数据类型、访问级别都应与父类一致。 4重载后子类中的属性访问级别不能超越父类,即父类中只有set(或get),那么子类中也只能有set(或get),如果父类有set和get ,那么子类可以只有一个,也可两个都有。 修饰符 说明 abstract 该类只能从同一个程序集的其他类中访问 (C#的默认类为internal) new 用于声明嵌套的类 private 用于声明私有嵌套类,只能在定义它的类中访问这个类 protected 用于声明保护型潜逃类,只能在定义的类,以及该类的子类中访问这个类 public 该类可以被任何其他类访问 (公共类) sealed 该类不能被继承 调用方法时传递给它的变量。 主要分为两类: ①传递数据值:把数据值传递给方法; ②传递数据的地址: 把变量的内存地址传递给方法。 抽象类,不能创建该类的实例,只能作为基类 总的说来,Ref和Out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。稍有不同之处是: 1使用Ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。而Out则不需要,对Out而言,就必须在方法中对其完成初始化。 2使用Ref和Out时都必须注意,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。 3Out更适合用在需要Return多个返回值的地方,而Ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。 属性(或域)定义 类是一种数据结构; 类是现实对象或关系的模拟(抽象),包含静态属性和动态方法; 类是具有相同或相似结构、操作和约束 规则的对象集合。 方法参数 params 关键字 指明一个输入参数被看作一个参数数组,这个类型的输入参数只能作为方法的最后一个传入参数。 Public void SetHobby(params string[] _strArrHobby) 与类同名的方法,不过没有返回数据类型,其功能时在实例类时实现初始化工作 静态方法 类所具有的行为,而非对象具有的行为 使用static定义静态属性 如:public static int nCount;//静态属性,学生人数 使用static声明静态方法,static放在方法返回类型前 method-modifier static return-type method-name(parameter-list){…} 注意:1访问属性很少有private 2在静态方

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