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第3章 选择循环11.28
2. 算法的特性 简单地说,算法就是进行操作的方法和操作步骤。例如,菜谱实际上是做菜肴的算法,乐谱实际上是演奏的算法,计算机程序是用某种程序设计语言描述的解题算法。通常认为算法有如下一些性质: (1)有穷性 一个算法要在有限的步骤内解决问题(这里所说的步骤是指计算机执行步骤)。计算机程序不能无限地运行下去(甚至不能长时间地运行下去),所以一个无限执行的方法不能成为程序设计中的“算法”。 (2)确定性 确定性具有两重意义:一是所描述的操作应当具有明确的意义,不应当有歧义性。例如,不能发出这样的操作指令:“执行一个算术操作”。因为它既没有指出算术操作的类型,也没有指出操作数。 确定性的另一重意义: · 操作作序列只有一个初始动作,序列中每一动作仅有一个后继动作; · 序列终止表示问题得到解答或问题没有解答,不能没有任何结论。 (3)有零个或多个输入 输入就是从外界取得必要的信息。一个算法可以有零个或多个输入,例如:输入一个年份,判断其是否是闰年。同时一个算法可以没有输入,例如:计算出5!是多少。 (4) 有一个或多个输出 算法的目的就求解,“解”就是我们想要得到的最终结果。输出是同输入有着某些特定关系的量。一个算法得到的最终结果就是输出。没有输出的算法是没有意义的。 (5) 可执行性 一个算法应当是可以由计算机执行的,算法中描述的操作都是可以通过计算机的运行来实现。 3.2.2 算法的表示方法 1. 自然语言表示算法 自然语言是相对于计算机语言而言的,是指人们在日常生活中使用的语言,如汉语、英语等。对于某些程序员来说,自然语言通俗易懂。但是,对于规模大、复杂的算法,使用自然语言来描述,往往很冗长,不直观,而且容易发生歧义。比如对于以下这句话:如果A大于B,就给它加1。在理解时就可能出现歧义,是给A加1?还是给B加1。 对于以上的一段话,如果我们用C语言进行编程则为: if(AB) A=A+1; 正是由于自然语言描述算法具有的缺陷,所以在程序设计中很少有人使用。 2. 传统流程图表示法 用一些图框表示各种操作,用线表示这些操作的执行顺序。我国国家标准GB 1526—89中推荐的一套流程图标准化符号,它与国际标准化组织ISO提出的ISO流程图符号是一致的。图3-1为其中常用的一些符号。 平行四边形表示数据,其中可注明数据名称、来源、用途或其它的文字说明。 处理矩形表示各种处理功能。例如,执行一个或一组特定的操作,从而使信息的值、信息形式或所在位置发生变化。矩形内可注明处理名称或其简要功能。 预定义过程带有双竖边线的矩形,表示已命名的处理。该处理为在另外地方已得到详细说明的一个操作或一组操作。例如库函数或其它已定义的函数等。矩形内可注明特定处理名称或其简要功能。 判断菱形表示判断。菱形内可注明判断的条件。它只有一个入口,但可以有若干个可供选择的出口,在对定义的判断条件求值后,有一个且仅有一个出口被选择。求值结果可在表示出口路径的流线附近写出。 流线直线表示执行的流程。当流程自上向下或由左向右时,流程线可不带箭头,其它情况应加箭头表示流程。 端点。扁圆形表示转向外部环境或从外部环境转入的端点符。例如,程序流程的起、始点。 注解。注解是程序的编写者向阅读者提供的说明。注解符由纵边线构成,它用虚线连接到被注解的符号或符号组上。 图3-2(a)、(b)、(c)中的虚线框,分别为用流程图表示的三种基本流程控制结构。 例3-1 用流程图描述从三个数中取最大数的算法。 从三个数中取最大数的算法思路是:假定这三个数是a,b,c,则首先可以比较a,b两数,从中选大者;然后再用这个大数与数c比较,从中取大者。这时得到的大数,就是三个数中的最大数。这个算法用流程图描述如图3-3(a)所示。 通常,求解一个问题的算法不是唯一的。例如图3-3(b)也是一个三数中取大的算法。它的基本思路是,先设max=第一个数,然后依次输入i个数,每输入一个数,与max比较一次,把大的放入max中。当输完i个数时,max中存放的就是这i个数中的最大数。这里,i是一个计数器,用于统计输入数的个数,所以每输入一个数,要执行一次自增操作。这个算法与图3-3(a)所示算法的不同在于: 算法结构不同:图3-3(a)所示算法采用了两个选择结构,而图3-3(b)所示算法采用了一个循环结构和一个选择结构。 算法的灵活性不同:图3-3(b)中的算法可以用来求任意个数中的最大数。 3. 用N-S流程图表示算法 灵活的流线是程序中隐藏错误的祸根。针对这一弊病,1973年美国学者I. Nassi和B. Sh
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