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第8章 图形与多媒体处理
本章主要内容 1. 使用Graphics绘制基本图形 2. 使用Graphics2D绘制基本图形 3. 使用Graphics绘制文字图形 4. 图像处理 5. 加载声音文件 8.1使用Graphics绘制基本图形 绘制图形需要颜料,Java提供了Color类在绘图时使用。 图形必须绘制在画板上,Java提供了多种组件可以作为绘图使用的画板。 绘图最重要的是画笔, Java提供了Graphics类与Graphics2D类。 本节的内容主要介绍如何使用Graphics类和Color类,在不同的画板上绘出基本图形。 8.1.1 在Applet界面中绘制红色直线 例8.1 在窗口上随机绘制10条直线,如图所示。 import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class DrawLines extends Applet { public void paint(Graphics g) { int i, x1, y1, x2, y2; for (i=1; i=10; i++) { x1=(int) (Math.random()*10); y1=(int) (Math.random()*200); x2=(int) (Math.random()*380); y2=(int) (Math.random()*200); g.drawLine(x1,y1,x2,y2); } } } 说明: drawLine(x1,y1,x2,y2)是Graphics的画直线的方法,包含4个整型参数(x1,y1,x2,y2)代表直线两个端点的坐标。 random()是Math类中的—个方法,该方法返回一个double值,值域为[0.0,1.0)。Math类是java.lang包的一部分,java.lang可由编译器自动引入。直接调用random方法得到的返回值太小,在实际应用中往往乘以—个整数因子,并强制类型转换为一个合适的整数。 例8.2 利用Graphics的方法,在窗口中画出若干个矩形。结果如图所示。 import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class Rectangles extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawRect(20,30,80,80); g.fillRect(120,30,80,80); g.drawRoundRect(220,30,80,80,20,20); g.fillRoundRect(320,30,80,80,20,20); } } 运行结果显示: drawRect方法可画一个矩形框,前2个参数指定矩形左上角的位置,后2个参数代表矩形的宽度和高度。fillRect和drawRect的唯一不同之处在于,前者画出矩形框后用前景色填充。drawRoundRect方法的前4个参数和drawRect的4个参数有相同的含义,后2个参数则代表了圆角的宽度和高度。FillRoundRect则用填充前景色的方式画出圆角矩形。 例8.3 利用Graphics的方法画三维矩形。结果如下图所示。 import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; import java.awt.Color; public class Draw3DRects extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.yellow); g.draw3DRect(20,30,80,80,true); g.draw3DRect(120,30,80,80,false); g.fill3DRect(220,30,80,80,true); g.fill3DRect(320,30,80,80,false); } } 说明: 程序引入了AWT中的Color类,用来设定前景色。为了突出效果,我们设定当前颜色为红色red,可以选取其它颜色,如yellow、blue等。方法中的最后一个参数为布尔值,设为真值时,画出的三维矩形是凸起的,设为假值时,画出的三维矩形是凹陷的。 8.1.3 在Canvas画布对象中绘制椭圆 画椭圆的方法drawOval和fillOval具有相同的参数。前2个参数用来定位,实际指定的是包围椭圆的矩形的左上角位置,后2个参数指定了椭圆
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