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表1 Creat/Point
方法 说明 XYZ 根据[X,Y,Z]来创建对应点,该坐标可直接在databox中敲入、用鼠标在屏幕上拾取、或在屏幕上随意捕捉 Interpolate 按均匀或等比二种方式在指定二点间产生N个点 Arc Center 在曲率中心创建一点 Extract 在已有曲线或边的指定参数位置上创建一点。例如:(=0.5为中点,(=0.333为一个三分点 Intersect 在二条线或边的交点处创建一点 Offset 通过给定一个偏移位移创建一点 Pierce 创建线与面的交点 Project 根据给定的矢量方向,将点向一个曲面上投影 表2 Show/Point
方法 说明 Location 显示一点在指定坐标系中的三个坐标值 Distance 显示二点间的距离 Node 显示与该几何点相关的有限元结点 表3 Transform/Point
方法 输入参数 说明 Translate 一个矢量 根据给定的矢量平移或拷贝一点 Rotate 转轴及转角 根据给定的转轴及转角平移或拷贝一点 Scale 坐标系及缩放因子 在指定的坐标系中,放大或收缩一点的位置 Mirror 镜面 根据指定的镜面产生一个点的镜面映射点 Mcoord 二个坐标系 坐标值不变,但参考坐标系由1变为2(用于将二模型装配对准) Pivot 三个点(一个为原点,另外两个确定转角及方向) 根据三个点确定的转轴和转角来转动一个点 Position 三个原始点、三个目标点 Vsum 新创造的坐标点是对原点分别在XYZ方向缩放后的坐标 Mscale 参考坐标系、XYZ缩放因子、移动矢量、旋转变换矩阵 创建新建的点是移动、缩放、旋转变换共同作用的结果 表4 Create/Curve
方法 说明 Point 通过2、3、4个点产生一条直线、2次曲线或3次曲线 Arc 3 Point 产生一条通过这3个点的圆弧 Chain 根据一组已存在的首尾相连的曲线产生一条复合线(可以封闭或不封闭) Conic 通过给出2个端点及焦点,用抛物线、双曲线或椭圆线产生一条曲线 Extract 提取曲线或面的一条边,或在曲面或面的某一参数位置上产生一条曲线 Fillet 在二边线中间产生一个倒角圆弧 Intersect 两曲面交线 Fit 用参数化的最小二乘法产生拟合曲线 Manifold 在面上用二点或多点产生一条面内曲线 Normal 产生一条曲线与点间的距离最短的直线 Project 根据给定的投影方向把一条线向面上投影 PWL 根据一组点产生一分段直线的折线 Spline 根据一组点产生一样条曲线(二端点切线方向可指定也可缺省) Tangent Curve 求二曲线的公切线 Tangent Point 从一点向一曲线作切线 XYZ 由一起始点及一对应矢量产生一条线 Involute 产生一条渐开线 Revolve 由指定的一点、回转轴和转角创建一条弧 表5 Edit/Curve
方法 说明 Break 由参数或一点打断一条曲线 Blend 把二条或多条曲线(或边)合并成一条曲线,同时保证曲线光滑 Disassemble 把一条Chained curve分解成一组简单曲线 Extend 延长一条曲线 Merge 把二条或多条曲线段(或边)合并成一条,同时保证在指定公差范围内与原曲线一致 Refit 将已有曲线转换成相互连续的分段三次曲线 Reverse 改变曲线的参数坐标方向 Trim 裁剪一条曲线
表6 Show/Curve
方法 说明 Attribute 显示曲线的几何类型、长度和起点等信息 Arc 显示有关圆弧的信息 Angles 显示二条曲线之间的夹角 Length range 对指定的一组曲线,显示其中长度在指定范围内的部分的特性,并求其长度之和 Node 显示曲线(或边)上所有硬点 表7 Create/Surface
方法 说明 Curve 通过2、3、4条曲线产生1次、2次或3次曲面 Composite 将多个曲面合并成一个大的复杂曲面 Decomposite 将一个复杂曲面重构成一组由三角形、四边形曲面组成的简单曲面 Edge 由3条或4条封闭起来的曲线,生成一个三角形或四边形曲面 Extract 从实体提取表面,或按一定参数提取实体内部的某一面 Fillet 在二个面中间产生一个倒角面 March 用于消除二个面交接处的缝隙,以保证连接处协调一致 Ruled 在二条曲线之间产生一有理面 Trimmed 由一条外边界(或者一条外边界及多条内边界)创建曲面 Vertex 由3或4个顶点创建曲面
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