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mh生意说明

3D高品质虚拟社区游戏 08年的开心农场,15个月7千万用户,广告等增值收益:5万元/天 ;09年腾讯QQ加入农场,3个月总收入5个亿 虚拟社区游戏的大众化娱乐方式满足了人们对精神生活的需求,注定了它将是网游未来发展的大趋势。 虚拟社区游戏是未来趋势 传统的游戏模式 传统游戏的模式免费聚集大量会员后,经营者靠商家广告、游戏币及增值服务费获得大量收益,但会员玩家没有任何好处,只是个无偿的宣传者,需要高级的功能还要花钱买游戏币。 网游市场及经营模式分析 网游市场及经营模式分析 免费的玩家模式 会员赚钱的模式 网游市场及经营模式分析 梦幻庄园建怎样的社区? 农场的玩家,劳动之余可进公共场所玩乐那儿有各种游戏,承接有趣的任务赚的币还可日常消费,购买宠物,幸运的你还可能在游戏中找到白马王子或白雪公主也许那时你已经是大庄园财主了!生活中的一切梦想,通过梦幻庄园实现吧…... 虚拟社区游戏结构 每户农场 游戏 服装道具系统 宠物系统 大型3D、网页游戏 网站、代理商 斗地主 连连看 台球 股指竞猜 狗、超级宠物 汽车、衣服、手饰 农场盈利系统 赛车 炫舞 俄罗斯方块 牧场系统 梦幻庄园会员赚钱模式 1、玩家注册后,直接在平台购买300游戏金币,成为梦幻庄园正式会员,即刻享受公司三项赚钱计划。 2、会员推荐的免费玩家,公司将赠300银币免费体验娱乐,银币累积到一定数量可以兑换现金,随时可以充值成为正式会员。 游戏赚钱计划—1 劳动致富奖 每个会员300金币购买6亩田的种子, 24小时即可收获果实,100天共收获600元—900元,收益200%—300%。 随着游戏经验值的增加,玩家农田数量、植物等级在增加,因此总收成也在增加。 货币兑换:1元=1金币=100银币 ? 种菜一年能赚多少钱? 我们来算算,一年光种菜能赚多少钱? 我们估算种菜周期100天约为一个季度一年约为四个周期。 我们按不高不低中庸的收益,100天收益2倍来估算。 第一季度:300元种菜,收获600元,收益200%; 第二季度:600元种菜,收获1200元,收益200%; 第三季度:1200元种菜,收获2400元,收益200%; 第四季度:2400元种菜,收获4800元,收益200%; 不推荐人,最简单的办法种一年菜,你投入300元,理论回报4800元,如果我们扣除一些买狗、买狗粮、买化肥的投入,就算回报2000元,也就是一年回报近7倍,这比做很多生意收益都高,它确实是一种低投资、高回报、抵御通货膨胀的好项目。 你 A部门 B部门 1单 1单 16单 16单 游戏赚钱计划—2 一、秒 薪 1、推荐正式会员,两个部门产生1:1时,即享受36元奖金。不分层代,不论是否你直接推荐,只要在你部门里的就可拿到。 2、 例:当天两边各16单,当天的收入16X36元=576元。 市场推广奖 小区累计 16单以上的会员可享受固定保底周薪: A级、累计17单,周内小区=5单,周薪300元 B级、累计50单,周内小区=13单,周薪1000 元 C级、累计134单,周内小区=34单,周薪3000元 D级、累计334单,周内小区=84单,周薪1万 如:已累计够A\B\C\D级后,未能达到当周内进单要求,周薪只降一档。 注:连续3周一万周薪,纳入公司股东2%永久分红 二、周 薪 游戏中所有玩家(包括免费玩家和正式会员)消费(如服装、道具、宠物、狗粮等),则推荐人获得其消费金额的10%提成 游戏赚钱计划—3 自然消费奖 市场分析 一、正规合法: 1、出售虚拟游戏装备与道具国家允许 2、国内各大型网游公司都建立玩家推广系统,如征途、巨人等,玩家推广员代理制度国家允许 市场分析 二、稳定、长久: 梦幻庄园属于虚拟社区养成游戏,专做大量会员,任何流行的游戏都可以嫁接进来,所以游戏永远推陈出新,玩家会日益增多。 市场分析 三、顺应趋势: 1、提升生活品质的需求,使现今SOHO一族、宅男宅女、大学生等渴望一份兼职收入。 2、网络生活化令更多的人参与到网游中,舒压怡情交友的需求必使社区游戏畅行未来30年,其中社区养成游戏将占游戏市场95%的份额,成为主导。 市场分析 四、筹备上市: 梦幻庄园第一年的目标做1000万会员玩家,三年做1亿用户玩家,争取创业板上市。 选择梦幻庄园的理由:

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