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第四次 合成物体建模
复 习 二维图形的修改 三个层级:点、线段、样条线 如何断开点,焊接点,连接点 如何对样条线进行布尔运算 如何修剪 作业出现问题 1、图形绘制的问题(注意捕捉) 2、附加的问题 3、点焊接的问题 任务一 复合建模的方法 Boolean 一、 Boolean布尔运算的概念: 对两个或两个以上的物体进行并集、交集、差集的运算,得到新的物体形态。 运算方式有: Union并集:将两个造型合并,相交的部分被删除,成为一个物体。 Intersection交集:将两个造型相交的部分保留,不相交的部分删除。 Subtration差集:将两个造型进行相减处理,得到一种切割后的造型。 Cut剪切:在三维物体的表面形成新的边界。 二、Boolean的具体使用方法 布尔运算中需要注意的问题 1、布尔运算只能同时接受两个物体,如果想连续布尔运算,必须先退出当前运算。 2、布尔运算非常占用内存空间,最好做完运算后对物体进行塌陷(即转换为网格物体) 3、如果想让多个物体对一个物体进行布尔运算,必须附加。 烟灰缸的制作 步骤: 1、绘制圆锥体(20,18,8,边:50),绘制圆柱体(16,16,边:50)两者进行布尔运算。 2、添加网格光滑,叠加两次,使烟灰缸更逼真 3、绘制圆柱体,布尔运算。 4、玻璃材质(phong,环境光:80,80,80,漫反射:230,230,230,高光反射:255,255,255,高光级别:100,光泽度:15),在漫反射和折射中贴图(光线跟踪) 任务二 散布建模 散布建模主要是将一个模型复制多个,分布到物体的表面,用于创建大量的、随机的模型,如:山坡上的石头、草地、头发等。 实例:刺猬的制作 知识点: 球体 锥化 编辑多边形 散布 刺猬制作 1.创建球:(62,32,半球:0.5,挤压),沿X轴缩放,产生刺猬身体 2.锥化。X轴一端压小,产生头部 3.编辑多边形修改器--顶点—软选择(27,0.9)选择端点,调整嘴部形状。 4.添加多边形选择(或者直接在多边形中选择也可以),选中长刺部分 5.创建四棱锥体(刺).(0.6,0.1,33) 6.选中刺,散布,拾取球,数量10000,混乱1,为了提高显示速度,显示10%,设置旋转(x:20,y:25),设置Z轴比例(30%),选中垂直,分布面。 7.添加眼睛,鼻子。 任务三 放样建模和复合对象 Loft Object(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。 创建放样造型 建立一个“圆环截面”和一个“弧形路径” 确定弧形路径在选取状态,在命令按钮区选择【创建】→【几何体】→【复合对象】→【放样】命令。 在放样命令的“创建方法”扩展栏中激活“获取图形”选项,在视图中单击圆环截面即可完成放样。 二、多截面放样 1.首先要确定在路径上何处插入新的截面图形,通过path参数项目进行控制。 Path(路径):确定插入点在路径上的位置,它的含义由参数项Percentage(百分率)、distance(距离)、path Steps(路径步幅)决定。 注:当前路径位置会显示黄色十字交叉点,此位置的截面图形显示为绿色。 多个截面放样的要求 对于路径的要求:这里主要指由“线”绘制的直线路径。在直线路径上最好只有两个端点,起点和终点。如果建立的直线路径不够标准,如弯曲或端点过多,在设定“路径”位置时很容易引起错误。 对于截面的要求:各截面所包含的样条线数量必须相同。各截面的第一点位置尽可能方向相同。 多截面放样 利用一根路径与多个图形放样 三、路径和截面图形的编辑 1.路径的编辑 进入放样物体的次物体,选取path,进入路径编辑层级。 2.截面图形的编辑 进入放样物体的次物体,选取shape,进入截面图形编辑层级。 四、复杂物体的放样 利用缩放进行放样 Scale(缩放修饰器)主要是对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得同一造型的截面在路径的不同位置大小不同的特殊效果。可利用这一修饰创建花瓶、柱子等类似模型, 利用扭曲进行放样 Twist(扭曲)修饰器主要是使放样物体的截面沿路径的所在轴旋转,以形成最终的扭曲造型。对放样物体进行Twist修饰可以创建出钻头、镙丝等扭曲的造型。 利用(Fit)拟合进行放样物体的创建 三、 Connect(连接) 在两个以上物体对应的删除面之间创建封闭的表面,将它们焊接在一起,并且产生光滑的过渡。 四、shape
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