C++指针与引用的使用.pdfVIP

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C++指针与引用 在下列函数声明中,为什么要同时使用*和符号?以及什么场合使用这种声明方式? void func1( MYCLASS *pBuildingElement ); 论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问 题。 仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,*和是意思相对的两 个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++ 编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS* 的意思:指向某个对象的指针,此对象的 类型为MYCLASS 。void func1(MYCLASS *pMyClass); // 例如:MYCLASS* p = new MYCLASS; func1(p); 上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS 对象,然后将它传入 func1 函数。现在假设此函数要修改pMyClass :void func1(MYCLASS *pMyClass) { DoSomething(pMyClass); pMyClass = // 其它对象的指针 } 第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass 的值。并没有修改调用者的变量p 的值。如 果p 指向某个位于地址0x008a00 的对象,当func1 返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除 非func1 有bug 将堆弄乱了,完全有这种可能。) 现在假设你想要在func1 中修改p 的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数 给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass** 。MYCLASS* p = NULL; func1(p); void func1(MYCLASS** pMyClass); { *pMyClass = new MYCLASS; …… } 调用func1 之后,p 指向新的对象。在COM 编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在 查询对象接口的QueryInterface 函数中: interface ISomeInterface { HRESULT QueryInterface(IID iid, void** ppvObj); …… }; LPSOMEINTERFACE p=NULL; pOb-QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, p); 此处,p 是SOMEINTERFACE 类型的指针,所以p 便是指针的指针,在QueryInterface 返回的时候,如果调用成功,则变量p 包含一个指向新的接口的指针。 如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象 下面这样声明函数: void func1(MYCLASS *pMyClass); { pMyClass = new MYCLASS; …… } 其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传 p 的地址p,而是直接传p 本身: MYCLASS* p = NULL; func1(p); 在调用之后,p 指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语 法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可 能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符。 至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC 在其集合类中用到了它--例如, CObList ,它是一个CObjects 指针列表。 class CObList : public CObject { …… // 获取/修改指定位置的元素 CObject* GetAt(POSITION position); CObject* GetAt(POSITION position) const; }; 这里有两个GetAt 函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢? 区别在于一个让你修改列表中的对象,另一个则不行。所以如果你写成下面这样: CObject* pObj = mylist.GetAt(pos);

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