分布式导论3.pptVIP

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第三章 进程 线程Threads 客户Clients 服务器Servers 代码迁移Code Migration 软件代理Software Agents 线程 简介 分布式系统中的线程 进程和线程 进程 一个正在执行的程序 并发透明性 所有的进程透明地共享资源 以很高的代价实现并发透明性 进程对构造分布式系统来说,粒度太大。 线程 一个正在执行的程序,或者部分正在运行的程序 A (part of a) program in execution 并发透明性相对便宜 多线程提升性能 需要更多的智力努力来开发多线程应用 多线程客户 为了实现分布透明性,多线程客户端可以将长的进程间消息传播时间隐藏起来 Example: web browser 取得主HTML之后,由不同的线程负责取得页面的各个部分 连接可以同时打开 服务器可以被复制到多台机器上 一个从客户发出的请求可以送给任意一个服务器 多线程客户端可以与任意一个服务器副本连接 大大提高效率 多线程服务器 优势 简化了服务器代码并可以实现并发 多线程服务器 File server: dispatcher/worker模式 Dispatcher负责读到一个文件操作的读请求 Server选择一个空闲的 worker 线程并让它负责执行这个请求 客户 用户界面User Interface 实现分布透明性的客户端软件Client-Side Software for Distribution Transparency 用户界面 几种形式 Simple one 与客户端的硬件结合起来 图形用户界面Graphical user interface,GUI X Window system 实现分布透明性的客户软件(1) 客户端软件由可以获取分布透明性的部件组成 访问透明性Access transparency 根据服务器可以提供的服务,根据服务器方的接口定义,为客户端产生一个客户存根( client stub) 位置透明性,迁移透明性,重定位透明性Location, migration, relocation transparency 使用一个方便的名字系统 如果server移动可以方便地通知客户从而实现透明 与客户端的软件协作 实现分布透明性的客户软件(2) 复制透明性Replication transparency 客户可以向所有的副本发送同样的请求,并只向客户返回一个应答 失败透明性Failure transparency 客户中间件尝试一次一次地连接到特定的服务器 几次连接失败之后就尝试连接其他的服务器 服务器 通用设计问题General Design Issues 对象服务器Object Servers 分类 迭代服务器Iterative Server 服务器本身处理请求并向请求的客户端返回响应 并发服务器Concurrent Server 服务器本身不处理客户的请求,而是将请求发送给一个线程或者其他进程,发送完成之后立即等待下一个请求得到达 多线程服务器Multithread server UNIX: 用Fork为每一个新到来的请求创建一个新的进程 客户和服务器如何连接 客户端发送请求到服务器运行的那台机器的一个endpoint 或者端口(port) 如何知道endpoint? 为一些众所周知的服务全局分配endpoint Example: FTP on port 21, HTTP on port 80 如果没有预先分配endpoint 方案1:使用服务器上运行的 daemon 来跟踪当前的 endpoint 方案2:使用超级服务器(super server)监听每个 endpoint 通信中断 如何中断服务器的服务 例如开始下载一个文件,突然发现是错误的文件 客户应用突然关闭,服务器最终会断开原来的连接,认为客户应用失败 支持带外数据(out-of-band)发送 建立独立的终点 一旦收到优先处理 通常是紧急指令 服务器应该有状态还是没有状态 无状态服务器Stateless server 不保存其客户的任何信息,自身状态改变的时候无需通知客户 Example: Web server is stateless 有状态服务器Stateful server 维护其客户的信息 Example: file server (client,file) 项目 如果服务器失败,必须恢复所有的状态 对象服务器Object Server 对象服务器Object server 一个专门设计用于支持对象的服务器 对象服务器和传统服务器之间的区别 对象服务器本身不提供任何服务,而是由其管理的对象提供服务 服务器提供调用其本地对象的方法 可以通过增加或者删除对象来改变服务器的服务 对象适配器Obje

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