OGRE基础教程基础教程六.pdfVIP

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文档:教程:基础教程:基础教程六 出自Ogre3D 开放资源地带 跳转到: 导航, 搜索 目录 1 必备知识 2 工程设置 3 介绍 4 开始 5 CEGUI 是如何工作的 6 添加退出按钮 7 响应事件 8 加载设置(Layout) 9 尝试 10 如何在两个GUI (用户界面)之间转换(使用透明度) 11 结论 必备知识 本教程是在假设你已经拥有c++编程基础并能够成功建立和编译Ogre 程序(如 果你设置程序方面还存在问题,请参阅SettingUpAnApplication 来获取详细信 息)。本教程建立在之前的初学者教程的基础上,并且假设你已经学习了它 们。 工程设置 下面的适用于下载源代码的用户: 添加include 文件夹: $(OGRE_HOME)\Dependencies\include, $(OGRE_HOME)\Dependencies\include\CEGUI 添加lib 库路径: $(OGRE_HOME)\OgreMain\Dependencies\Lib\Debug 确信已经链接 CEGUIBase 和 OgreGUIRender 库,也就是说将下面一行添 加进你的Makefile 文件或g++命令行: -L/usr/local/lib -lCEGUIBase -lCEGUIOgreRenderer 下面的适用于SDK 的用户: 添加include 文件夹:$(OGRE_HOME)\include\CEGUI 确信已经在debug 配置的中添加 CEGUIBase_d.lib 和 OgreGUIRenderer_d.lib 库 ( CEGUIBase.lib 和 OgreGUIRenderer.lib 在release 配置中)。在Visual C++中添加依赖,依次点击:项目 - 属性 - 配置属性 - 链接。 CEGUIRender 源程序现在是从Ogre CVS 下载代码中的一部分,一个示例工程, 因此你必须将包含OgreGUIRenderer 头文件和lib 文件的文件夹路径添加到属 性配置中。 另外,下面两个目录是必需的。尽管你在你的安装路径中的文件夹找不到。将 其作为约定它就会起作用: 添加Include 文件夹: $(OGRE_HOME)\Samples\Common\CEGUIRenderer\include 添加 Lib 路径: $(OGRE_HOME)\Samples\Common\CEGUIRenderer\lib 介绍 Crazy Eddies GUI 系统是一个为不具备或缺乏用户界面制作功能的图形API 或 引擎提供免费用户界面支持的开源的库。这个使用c++编写的库是针对那些想 制作优 的游戏却又没有GUI (图形用户界面)子系统的专业游戏开发者。 开始 首先,你需要架构 (skeleton)代码来创建具有CEGUI 组件的Ogre 程序。注 意:如果你使用Windows.h,你必须在Windows.h之前添加#define NOMINMAX。 //mem probs without this next one #include OgreNoMemoryMacros.h #include CEGUI/CEGUIImageset.h #include CEGUI/CEGUISystem.h #include CEGUI/CEGUILogger.h #include CEGUI/CEGUISchemeManager.h #include CEGUI/CEGUIWindowManager.h #include CEGUI/CEGUIWindow.h #include OgreCEGUIRenderer.h #include OgreCEGUIResourceProvider.h //regular mem handler #include OgreMemoryMacros.h #include ExampleApplication.h class GuiFrameListener : public ExampleFrameListener { private: CEGUI::

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