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文档:教程:基础教程:基础教程六
出自Ogre3D 开放资源地带
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目录
1 必备知识
2 工程设置
3 介绍
4 开始
5 CEGUI 是如何工作的
6 添加退出按钮
7 响应事件
8 加载设置(Layout)
9 尝试
10 如何在两个GUI (用户界面)之间转换(使用透明度)
11 结论
必备知识
本教程是在假设你已经拥有c++编程基础并能够成功建立和编译Ogre 程序(如
果你设置程序方面还存在问题,请参阅SettingUpAnApplication 来获取详细信
息)。本教程建立在之前的初学者教程的基础上,并且假设你已经学习了它
们。
工程设置
下面的适用于下载源代码的用户:
添加include 文件夹: $(OGRE_HOME)\Dependencies\include,
$(OGRE_HOME)\Dependencies\include\CEGUI
添加lib 库路径: $(OGRE_HOME)\OgreMain\Dependencies\Lib\Debug
确信已经链接 CEGUIBase 和 OgreGUIRender 库,也就是说将下面一行添
加进你的Makefile 文件或g++命令行:
-L/usr/local/lib -lCEGUIBase -lCEGUIOgreRenderer
下面的适用于SDK 的用户:
添加include 文件夹:$(OGRE_HOME)\include\CEGUI
确信已经在debug 配置的中添加 CEGUIBase_d.lib 和
OgreGUIRenderer_d.lib 库 ( CEGUIBase.lib 和 OgreGUIRenderer.lib
在release 配置中)。在Visual C++中添加依赖,依次点击:项目 - 属性 -
配置属性 - 链接。
CEGUIRender 源程序现在是从Ogre CVS 下载代码中的一部分,一个示例工程,
因此你必须将包含OgreGUIRenderer 头文件和lib 文件的文件夹路径添加到属
性配置中。
另外,下面两个目录是必需的。尽管你在你的安装路径中的文件夹找不到。将
其作为约定它就会起作用:
添加Include 文件夹:
$(OGRE_HOME)\Samples\Common\CEGUIRenderer\include
添加 Lib 路径: $(OGRE_HOME)\Samples\Common\CEGUIRenderer\lib
介绍
Crazy Eddies GUI 系统是一个为不具备或缺乏用户界面制作功能的图形API 或
引擎提供免费用户界面支持的开源的库。这个使用c++编写的库是针对那些想
制作优 的游戏却又没有GUI (图形用户界面)子系统的专业游戏开发者。
开始
首先,你需要架构 (skeleton)代码来创建具有CEGUI 组件的Ogre 程序。注
意:如果你使用Windows.h,你必须在Windows.h之前添加#define
NOMINMAX。
//mem probs without this next one
#include OgreNoMemoryMacros.h
#include CEGUI/CEGUIImageset.h
#include CEGUI/CEGUISystem.h
#include CEGUI/CEGUILogger.h
#include CEGUI/CEGUISchemeManager.h
#include CEGUI/CEGUIWindowManager.h
#include CEGUI/CEGUIWindow.h
#include OgreCEGUIRenderer.h
#include OgreCEGUIResourceProvider.h
//regular mem handler
#include OgreMemoryMacros.h
#include ExampleApplication.h
class GuiFrameListener : public ExampleFrameListener
{
private:
CEGUI::
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