【Android开发Wiki】入门篇生命周期的管理ManagingtheActivityLifecycle(二)暂停和恢复ActivityPausingandResuminganActivity.pdfVIP

【Android开发Wiki】入门篇生命周期的管理ManagingtheActivityLifecycle(二)暂停和恢复ActivityPausingandResuminganActivity.pdf

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eoe 移动开发者社区 / 原文链接: /intl/zh-CN/training/basics/activity-lifecycle/pausing.html Pausing and Resuming an Activity 在应用程序正常时,当前的Activity 有时会因为其他可视化组件阻塞(obstructed)而导致 Activity 暂停。例如,当打开一个半透明(semi-transparent)的活动(比如,对话框), 先前的Activity 就会暂停。只要这个Activity 仍然是部分可见,它就一直处于暂停状态。 然而,一旦先前的Activity 被完全阻塞而不可见,它就进入停止状态 (这是在下一节中讨 论)。 当Activity 进入暂停状态,系统调用Activity 中的onPause()方法,这个方法会停止当前 正在进行的操作,比如暂停视频播放,同时保存那些有可能需要长期保存的信息。如果用户 返回处于暂停状态的Activity,系统会恢复那些数据并执行onResume()方法。 Note: 当你的Activity 接受到调用onPause()的信息时,那可能意味者activity 将被暂 停一段时间,用户可能会返回到你的activity。但是,那也是用户要离开你的activtiy 的 第一个信号。 Figure 1. 如图1 所示,当一个半透明的activity 阻塞你的activity 时,系统会调用onP ause()方法并且这个activity 会停留在Paused state (1). 如果用户在这个activity 还 是在暂停状态时回到这个activity,系统则会调用它的onResume()方法(2). 暂停Activity 当系统调用一个activity 中的onPause()方法, 从技术上讲意味着这个activity 仍然处于 部分可见的状态,但是大多数时候,那意味着用户正在离开这个activity 并很快会进入停 止状态. 通常应该在onPause()回调方法里面完成以下操作:  停止会耗费CPU 的动画或者是其他正在运行的操作。  提交没有保存的改变,但是仅仅是在用户离开时期待保存的内容(例如邮件草稿)。  释放系统资源,例如广播接收器, 传感器(如GPS), 或者是其他任何会影响到电量的资源。 eoe 移动开发者社区 / 例如, 如果你的程序使用照相机, onPause()会是一个做那些释放资源的操作的好去处。* java 代码如下:* 1. @Override 2. public void onPause () { 3. super.onPause (); // 首先调用父类的方法 4. 5. // 释放照相机,当处于暂停时用不到并且别的Activity 可能会用到它 6. if (mCamera != null) { 7. mCamera.release () 8. mCamera = null ; 9. } 10. } 通常,不能使用onPause()来保存用户改变的数据 (例如填入表格中的个人信息) 到永久磁 盘上。仅仅确认用户期待那些改变能够被自动保存的时候(例如书写邮件草稿时)才可以把那 些数据存到永久磁盘上。然而,应该避免在onPause()时执行CPU 密集的工作,例如写数据 到数据库,因为它会导致切换到下一个activity 变得缓慢(那些重负荷的操作应该放到onS top()方法中完成)。 如果activity 实际上是要被Stop,为了切换的顺畅应该减少在OnPause()方法里面的工作 量。 Note: 当Activity 处于暂停状态,Activity 实例是驻留在内存中的,并且在Activity 恢复的时候重新调用。因而不需要在恢复到Resumed 状态的一系列回调方法中重新初始化组 件。 恢复Activity 当用户把一个Activity 从Paused 状态恢复,系统会调用onResume()方法。 需要注意的是,系统每次调用这个方法对应的activity 都处于最前台,包括第一次创建的 时候。所以,在实现onResu

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