人普通雷神一句话攻略.doc

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1.一王是一个进门打招呼的友好BOSS,和他身后的小怪比起来,更像是小怪 天赋推荐:亵渎之地 被BOSS投掷之后的晕可以解掉 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 2.二王难度稍微高一些,需要驱散和打断的人反应够快,思路够清晰 DK坦不适合去坦王,很适合去处理小怪,这里我们不论是10人还是25人都是采用盾坦单坦王然后高层数保护消除的办法,试坦克装备和骑士数量来安排 天赋推荐:群拉,方便聚怪来A 窒息术:打断越多越好 1门的小怪没什么好说的,坦克压力很小,注意打断好中怪躲好地上的沙地,王撞门的时候带着小怪往2门边A边走 2门小怪血领主会随机冲锋,尽量嘲讽,优先击杀牧师,打断牧师的技能,牧师招出分身以后先杀分身,同样注意打断,打断的越多,团血压力越小,地上的绿水不要站,王撞门的时候带着小怪往3门边A边走 3门小怪是坦克和团队压力最大的时候,督军会致死打击,这里我们采用第二波督军出现的时候开大军来应对,同时开YY,注意躲好冰球,将怪拉离开冰球方便近战去打,王撞门的时候带着小怪往4门边A边走 4门小怪骑着阿曼尼战熊的萨满一定要第一时间拉住,打到DPS基本就是秒杀,熊被打死后萨满会下来,萨满的闪电链伤害是递增的,打断好并及时击杀,躲开萨满的电容图腾 进入P2后,BOSS拉到场地上没有技能残留的地方,人形怪下来后拉住第一时间击杀,人形死了后视当前坦压力叠好血盾开技能去嘲讽 3.三王25人难度较小,10人稍大(掉武器啊掉武器) 天赋推荐 窒息术:打断越多越好 我们团采用三个有仇恨BOSS拉在一起A的办法,方便近战输出,减少跑位,(5%的治疗怪完全无视)DK坦克这拉住三个王,另一个坦克只在需要换坦时帮助嘲讽冰王,全程下来DK坦克的伤害会在20W左右,一般打第一的 如果团队治疗压力大,那么打断沙王,如果坦克压力大,那么打断牧师,沙尘暴阶段开大军,然后把王拉离开小怪让远程去A,近战继续打王,无BOSS激活时目标沙王去打 4.四王更是个卖萌的BOSS DK适合坦王不适合坦蝙蝠 天赋推荐:冻疮,小乌龟出现瞬间传染减速 适当可以换一下DD饰品,站在脚边上坦王,防止被飞出的乌龟撞飞,乌龟飞出时传染帮助第一时间减速,落石快要砸下来是开绿罩,就算不被砸到20码内也有伤害,另一坦将蝙蝠坦在王前顺便A,坦克DPS依然处于前列 5.五王25人极其简单,10人压力很大,DK坦的优势BOSS 天赋推荐:转化(就是那个用符文回血的,多次尝试觉得这个王这个天赋好于契约)饰品建议双耐力 视团队移动输出和团队减伤多少决定头的击杀顺序,我们采用冰火冰火毒火冰的顺序,坦克压力在坦火的时候,尤其是坦完火坦毒的时候,注意开技能应对,这里大量的魔法伤害,反魔法罩在坦火时配合符能回血效果较好,大罩子没有必要,集合时放出即破 注意坦时头不要对人群 6.六王难度10人25人基本相当 坦克在这里很酱油,主要任务在打蛋的人身上 天赋推荐:死步(我被吹下去很多次!) 两层换坦,不坦的时候去吃水,吃水的时候开绿罩是吃不掉的,不要和另一坦站一起,会AOE,分散8码,只要打蛋组搞明白,就可以等LOOT (这王掉的坦克饰品DK用太渣了!,回血不受复仇加成..熟练各种溢出..) 7.七王25人难度极高,10人一般 坦克压力不大,可单坦,DEBUFF保护可消 天赋推荐:死步 跑迷宫是需要速度的 P1时坦身后不要站人,坦也要最远距离输出,紫水和击飞都是会点当前坦的(搞不懂什么设计)P2时坦是去蓝色的,还是注意最远距离输出,放好紫水在外圈,放里面会对跑迷宫有很大影响 刚点三色光时候场地上会闪光,能看到小怪的位置,蓝色光的注意避开蓝色小怪,不要扫出蓝怪 迷宫阶段,全团集合,靠近刚出现的黑雾一侧,在黑雾刚封闭的时候开减伤撑住,等出现空白区域一起跑,不推荐在近战区域跑,地方太小,远程区域也是有一块空场的,宁可被黑雾A到,也不能被身后的线扫到,直接秒杀 再回P1后会多一个点人吸血的线,如果不在坦王,第一时间去档线,开绿罩去档,一般DPS差不多的团,跑两次黑雾后直接RUSH 8.这王不管是10人还是25人都是送的,难度等同一王 最开始坦在中间,等变身后就拉着BOSS在外圈一直跑,后期小软越来越多,不是当前坦的时候也去吃五层变身,切记不要吃多了,会产生减少属性的效果,有一次我吃到的全部加的精通,又厚又硬的血盾.. 9.10人难度不大,搞明白怎么回事就两把过了 25人还没打 坦克要注意的就是开怪时坦是坦两只小的,压力很大,开怪交盾墙,坦中怪的时候周围不要有人,会踩地板AOE,坦王的时候周围也不要有人,坦会AOE队友,点一个一圈血球围住你的技能跑开即可 (关于这个王的具体机制,如何分配可以去副本区有攻略,不算坦克心得我就不写了) 10.10人难度适中,大概三王的难度,治疗压力较大 前三个麒麟阶段,都有个对坦

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