北京电影学院动画学院游戏设计考研真题 艺术硕士.pdfVIP

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  • 2015-09-16 发布于北京
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北京电影学院动画学院游戏设计考研真题 艺术硕士.pdf

北京电影学院动画学院游戏设计考研真题 艺术硕士

【动画学院】 院 系:动画学院 研究方向名称:游戏设计 研究方向介绍: 游戏设计方向包括各种类型游戏在各平台的游戏及互动作品的 策划、美术设计及制作。 业务课一名称:艺术与电影基础理论 业务课一介绍: 艺术理论与电影基础理论是对艺术、特别是电影进行综合研究, 描述其现象和规律的学科。它不仅涉及各艺术门类的学问和知识、在 其基础上深度探讨电影艺术的特质和创造规律,而且还是艺术工作 者、特别是电影工作者拓展事业、提高艺术品味和创作底蕴的重要思 想和观念源泉。因此,艺术理论和电影基础理论是任何一名有志于电 影艺术相关专业的学生的必修课。 业务课二名称: 命题创作 业务课二介绍: 游戏设计方向的命题创作主要以相关类型游戏的美术设计(包括 游戏场景、角色、道具等)为考察方式,旨在了解考生的专业程度及 专业面,发现学生潜能。 育明教育独家专注北京电影学院考研专业课辅导 育明教育官方网站: 2016年北京电影学院【艺术与电影基础理论】(专业学位) 育明教育推荐阅读书目: 《艺术学概论》彭吉象 《艺术概论》王宏建 《艺术概论》赵彬 主编 《艺术学基础知识》王次炤 《中国电影史》钟大丰 《外国电影史》郑亚玲 《认识电影》 (美)路易斯.贾内梯著 《电影理论与批评》王志敏 《电影史:理论与实践》 (美)艾伦、戈梅里 著李迅译 外加重要辅助资料 育明教育独家内部笔记资料包含: 【艺术热点】+ 【中西文论】+ 【文艺理论】+ 【艺术理论内部试题库】 + 【电影基础理论内部试题库】 育明教育独家专注北京电影学院考研专业课辅导 育明教育官方网站: 2016年北京电影学院 【艺术与电影基础理论】(学术型)考研重点内 部资料 艺术活动 根据艺术括动的发展及其当代状况,可以将艺术活动视作一个系统,它由4个要 素或环节叼成,即客体世界、艺术创作与制作、艺术作品、艺术传播与接受。 (1)客体世界。 客体世界是指艺术所反。映和表现的客观社会生活及自然界,现实世界中具有审 美价值的事物主艺术创造的主要来源。 无论何种艺术 哪类题材的作品,它们都是客观社会生活在艺术家头脑中的能动 反映,都是社兰生活或直接;或间接、或鲜明、或曲折的反映。 (2)艺术创作与制作。 艺术创作指艺术家基于自身的审美经验和审美体验,运用特定的艺术语言和方式 所进行的从百美意象到艺术作品的艺术创造过程。 艺术制作指与艺术创作密切相关的艺术制作活动。艺术制作体现为以物质控制作 为主 以精神性创造为辅的特点。在当代艺术活动发展中,艺术制作显示出重要 的和具有相对独立性的意义。 (3)艺术作品。 艺术作品指艺术创作和艺术制作的成果,是艺术家的审美意识物态化的表现形 式。它是艺术活动四要素中的核心,各种艺术活动的基础,离开了艺术作品,一 切艺术活动都失去意义。 (4)艺术传播与接受。 艺术传播指借助于一定的物质媒介和传播方式,将艺术信息或作品传递给接受者 的过程。 按照西方接受美学的观点,艺术的接受者是艺术活动中十分重要的因素,一切艺 术创作的根本目的是为了让接受者去欣赏 评判,它是艺术活动的终极环节。同 育明教育独家专注北京电影学院考研专业课辅导 育明教育官方网站: 时,又将对下+轮艺术活动产生积极影响,接受者的信息反馈是艺术家进行创作 的重要依据。 北影专业课考研咨扣扣1658245343与专业课老师在线答疑互动。 灵 感 灵感是指在创造活动中,人的大脑皮质高度兴奋时产生的一种特殊的心理状态, 它是在一 定的形象思维和抽象思维的基础上,意识和无意识的相互作用,突然激发的 情 绪特别亢奋、极富创造力的精神状态。 灵感的特点,大体有三方面: (1)突发性、易逝性。 灵感的到来,大多不期而至,出乎意料,来去倏忽,踪影难觅。古人云 “惚恍而 来,不思而至”,“其来如风,其止如雨”。它不择时空环境,也不由人选择,或 因一物一事触发而生,或夜梦诱导而发,或来自冥思苦想之际,来不可遏,去不 可止,恰似“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”,“众里寻他千百度,蓦然回首, 那人却在灯火阑珊处”。它的形成是非自觉的、偶然的,不为人意志所左右的, 具有明显的突发性,因而它又有短暂性,易逝性。它来的快,去的也快,犹如“兔 起鹘落,稍纵则逝”。若

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