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从动漫领域的文化互渗 看动漫产业的发展 □高 菲 动漫产业 是指以 创意 为核 行的 五千年悠久文明史形成的丰厚 随着全球经济一体化节奏的加 , “ ” 。 心 以动画 漫画为表现形式 包含动 的文化底蕴 造就了中国动漫坚持民 快 动漫领域的文化交融与渗透越来 , 、 , , , 漫图书 报刊 电影 电视 音像制品 族绘画传统这一非常明显的艺术特 越普遍 所谓的 拿来主义 已经成为 、 、 、 、 、 , “ ” 舞台剧和基于现代信息传播技术手 点 历史悠久的绘画 雕塑 建筑 服 动漫创作的一大发展趋势 即吸收借 。 、 、 、 , 段的动漫新品种等动漫直接产品的 饰 乃至戏曲 民乐 剪纸 皮影 年画 鉴异域民族的优秀文化素材 加之以 , 、 、 、 、 , 开发 生产 出版 播出 演出和销售 等民族民间艺术 都为各种类型的动 自己文化价值观念的改造和提升 创 、 、 、 、 , , , 以及与动漫形象有关的服装 玩具 漫创作提供了取之不尽的素材宝库 作出别有寓意的动漫作品 以日本为 、 、 。 。 电子游戏等衍生产品的生产和经营 例如 鹿铃 山水情 小蝌蚪找 例 日本是动漫产业大国 动画题材 ,《 》、《 》、《 , , 泰 的产业 它通过综合运用声音 语言 妈妈 等水墨动画片脱胎于国画中的 和创意之丰盛堪称世界第一 然而其 。 、 》 , 山 符号 文字符号 静态图画和动态图 写意花鸟和写意山水 大闹天宫 风靡全球的 民族精品 往往是在汲 、 、 ;《 》、 “ ” 论 像等多种视听和互动表现形式 向受 哪吒闹海 天书奇谭 等传统动画 取外来文化智慧的基础上加以创造 , 《 》、《 》 众有力地传递一种主流文化或某种 片借鉴的是我国古代寺观壁画 渔 的 他们擅长将别人的东西转化成自 坛 ;《 , 价值观念 对现代人特别是未成年人 童 金色的海螺 牛冤 等剪纸动 己的原创 动画长篇 白蛇传 就取材 , 》、《 》、《 》 。 《 》 的认知 行为乃至价值观都产生重要 画片吸取的是皮影和民间剪纸的外 于中国的民间故事

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