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计算机科学家沃思提出的公式: 数据结构 + 算法 = 程序 数据结构──对数据的描述。如前面所介绍的各种数据类型就是最简单的数据结构。 算法──对操作的描述,是为解决一个问题而采取的方法和步骤。 算法的概念 计算1+2+3+4+…+100可以二种不同的算法: 算法一:先1+2,再加3,再加4,一直加到100,最后得到 结果:5050。 算法二:利用等差数列求和公式: n(n+1)/2 算法的概念 ?比较算法一和算法二:????? 算法二不具有普遍性,许多级数求和问题是不能简单地用公式表示的,如: cos1+cos2+cos3+……+cosn 算法一所反复实施的是二个数的加法运算: 1、1+2、(1+2)+3、(1+2+3)+4、……、(1+2+3+……+99)+100 这种看似枯燥、单一,反复实施的运算利用C语言提供的选择结构和循环结构却是很容易实现的,而且这一算法适用于不同的级数求和问题。由于计算机具有极高的运算速度,这样的程序结构恰好发挥了计算机的特长。 结论: 对计算机而言,算法一优于算法二。 算法的概念 对程序设计而言,算法描述的每一步操作都应该是计算机可以执行的。 【例】为计算1+2+3+……+n设计一个算法,其中n的值由键盘输入 步骤1:从键盘输入n的值 步骤2:0? sum (使变量sum具有初值0) 步骤3:1? i(使变量i具有初值1) 步骤4:sum+i? sum (用sum+i的值取代sum原来的值) 步骤5:i+1? i (使变量i的值增1) 步骤6:若i≤n, 再返回到步骤4,否则结束。 说明: 算法中,步骤4到步骤6组成一个循环,最后的计算结果存放在变量sum中。 算法的特性 1.有穷性:一个算法所包含的操作步骤必须是有限的。 2.确定性:指算法中的每一个步骤的含义必须是明确的,不能有二义性。 3.有零个或多个输入:如果算法中的n是已知的数据,而不是来自外部,可以没有输入。 4.有一个或多个输出:通过输出了解算法的结果。 5.有效性:算法中的每一个步骤都应当是可以被执行的,并能得到确定的结果。 算法的表示 常用方法: 自然语言 流程图 N-S图 伪代码 计算机语言 流程图:所谓流程图就是用一些图框表示各种操作。每个框表示一步操作,流程线表示操作顺序。 常用的流程图符号 : 三种基本结构 三种基本结构 结构化程序设计 自顶向下 逐步细化 模块化设计 结构化编码 本章结束习题:P36:4-3,4-8,8-1 * * * * * 算法中的每一个步骤都可以用C语言来描述,并最终成为一个完整的C程序。 开始、结束框 输入、输出框 处理框 判断框 流程线 按算法一计算1+2+3+……..+n 的流程图, 其中n的值由键盘输入。 开始 输入n 0 sum 1 i sum+i sum i+1 i i≤n ? y 输出sum n 结束 三种基本结构 语句1 语句2 顺序结构: 顺序结构是最简单的程序结构,在执行时,按语句的先后次序依次执行。 成立 不成立 条件 语句1 语句2 选择结构 先判别逻辑条件,根据不同的情况选择不同的语句执行 语 句 条件 成立 不成立 循环体 循环控制 循环结构 在条件成立时重复执行同一个语句 就构成了循环。 2.4.4 用N-S流程图表示算法 N-S流程图用以下的流程图符号: A B A B Y N p A 当p1成立 A 直到p2成立 顺序结构 选择结构 循环结构 (当型) 循环结构(直到型) 例2.11将例2.1的求5!算法用N-S图表示。 直到i5 1?t 输出t 2?i t*i?t i+1?i 例2.12 将例2.2的算法用N-S图表示。将50名学生中成绩高于80分者的学号和成绩输出。 直到i50 1?t 1?i i+1?i 输入ni、gi i+1?i 直到i50 gi≧80 否 是 输出ni,gi 一个结构化的算法是由一些基本结构顺序组成的 在基本结构之间不存在向前或向后的跳转,流程的转移只存在于一个基本结构范围之内 一个非结构化的算法可以用一个等价的结构化算法代替,其功能不变 如果一个算法不能分解为若干个基本结构,则它必然不是一个结构化的算法 ≤ 区域的选择很重要,如:要求和计、设字体、背景颜色、移动删除内容 等工作,不选对对象,则做不了。 输入公式必须以“=”开头,内容可常量、变量 数据的插入:行(单、多)、列、单元格、区域 移动:举例:本来应在D--E列的内容放到了E
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