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对 策 研 究 《《生产力研究生产力研究》》No.3.2010No.3.2010 网络虚拟货币存在的风险及防范对策 贾丽平 (山西财经大学财政金融学院,山西太原030006) 【摘 要】 虚拟货币在网络世界可以购买物品、支付物品的流通,甚至出现不同虚拟货币之间的兑换,这说明,虚拟 货币已经具有货币的交易媒介、支付手段的某种功能,有了真实货币的雏形。对于虚拟货币这一新生事物的监管,需要金 融部门、互联网管理部门还有发行虚拟货币的公司一起针对虚拟货币可能诱发的各种金融风险,提出有效的防范对策。 【关键词】 虚拟货币;货币流通体系;金融风险;防范对策 【中图分类号】F822.2 【文献标识码】A 【文章编号】1004- 2768 (2010)03- 0165- 03 中国互联网正处于一个新的高速增长时期,中国的互联网 出现的这类专用货币主要有Q 币、泡币、U 币、百度币、酷币、魔 普及率较高。伴随着中国互联网成长起来的还有大量的网络游 兽币、天堂币、盛大点券等,便属于此种类型。第三类网络虚拟 戏厂商等,他们在给广大网民提供免费服务的同时,推出了收 货币是美国贝宝公司(paypal)发行的可用于网上购物的一种网 费虚拟网络服务产品以满足用户多样化需求。根据中国互联网 络货币。目前国内尚未出现此类公司,其货币也未普及,这里不 络信息中心2008 年《中国网络游戏用户调研分析报告》中的统 作涉及。 计数据显示,我国网络游戏用户规模已达5 550 万人,其中付 为防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲 费用户的比例已经高达76.5% ,即至少有四千万用户在使用虚 击,2009 年6 月26 日,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏 拟货币。网络虚拟货币作为电子商务的产物,在方便人们日常 虚拟货币交易管理工作的通知》(下称《通知》),《通知》一经发 生活、刺激虚拟经济高速发展的同时,已使得风险逐渐显露。 布,网络游戏厂商纷纷按照新规修改游戏内容,同时表明虚拟 一、虚拟货币的定义 货币正被中国官方所监管。此次《通知》首次明确了“虚拟货币” (一)定义 的概念,不过此次《通知》中对虚拟货币定义,与传统定义并不 从国际清算银行对电子货币的定义来看,虚拟货币的性质 一致。《通知》中规定,虚拟货币是指由网络游戏运营企业发行, 大致包涵在电子货币中,即消费者向其发行者支付传统货币, 游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游 而发行者把这些传统货币的相等价值,以电子、磁力或光学形 戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的 式存储在消费者持有的科技电子设备中,供消费者进行经济交 服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具,表现 易的一种等价媒介。广义的网络虚拟货币是指高科技中代替实 为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括 体货币流通的信息流或数据流,包括网络银行或其他网络金融 游戏活动中获得的游戏道具。而这样定义,仅仅包含了传统虚 中的流通资金,也包括网络世界中使用的虚拟金钱。狭义的网 拟货币定义中的第二类货币。为了与《通知》中虚拟货币定义一 络虚拟货币是指网络世界中使用的虚拟金钱,用于计算用户购 致,本文只研究第二类货币。 买IT 产品或使用网站各种增值服务的种类、数量和时间等的 (三)虚拟货币的属性 一种统计代码。狭义的网络虚拟货币具有支付功能,由各网络 从货币属性来看,真正现代意义上的货币必然是普遍被接 机构自行发行,不能实现现实的价值,不能通过银行转账,没有 受的作为购买、支付的手段,隐含着赋予交易对象以价格形态 形成统一的发行和管理规范,只能流通于特定网络世界。 的前提。也就是说,货币是市场经济的一般等价形态。按照传统 (二)目前对虚拟货币的分类 范式界定,虚拟货币不具有通货性质,不是真正的货币。但是从 按照虚拟货币的一般定义,虚拟货币分为三类。第一类是 广义货币的角度讲,虚拟货币以数字货币形式表现出来,是电 游戏中使用的游戏币,如魔兽世界中的金币。此类货币是由玩 子货

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