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3dmax动画教程 第6章 动画控制器
第6章 动画控制器 当我们在场景中为一个物体设置动画时,要制作关键帧来确定物体运动的状态。但是对于非关键帧的物体的状态,3ds max必须插入动画数据。在3ds max中,所有的动画数据都是由动画控制器来处理,它能够储存动画值,安排两个关键帧之间的插入值。 在3ds max中,目标摄影机和目标聚光灯默认的是注视控制器,其他物体对象默认的是“位置XYZ”控制器。 与关键帧动画相比,使用控制器制作动画更具体,可以制作较复杂的动画效果。 * * 6.1 动画控制器的分类 1、单一性的动画控制器:只控制物体的单一属性。 2、复合属性的动画控制器:可以结合并管理多个动画控制器。 6.2 指定控制器类型的方法 当每次对场景中的物体做动态设定时,3ds max会自动指定一个默认的动画控制器。同时,在创建或变换一个物体时,系统也会使用变换控制器来放置此物体。 如果希望以默认控制器以外的不同方式来设定动画时,就必须指定不同的控制器。三种方法: 1、用运动命令面板。 在运动命令面板中只能选用变换控制器(PRS控制器)。 2、用轨迹视图。 在轨迹视图中提供了对所有控制器的访问。 3、使用菜单:动画主菜单。 6.3 常用的动画控制器 一、位置控制器(Position XYZ) 使用位置XYZ控制器将当前对象的位置坐标分离在X、Y、Z三个独立的动画坐标中。这样便可以利用表达式控制器分别控制X、Y、Z三个独立轴向的动画轨迹。 1、路径约束控制器(Path Constraint) 使用路径约束控制器可以让物体沿着一定的路径移动,而不需要使用变换工具和动画按钮。 路径约束控制器可以使一个物体沿一条曲线或多条曲线的平均位置移动。路径可以是各种类型的样条曲线,另外在约束物体运动的同时,路径曲线也可以被指定旋转、移动、缩放的变换动画。 该控制器使用简单、方便,常用于控制汽车的前进路线、行星的运动轨迹、物体下落的路径、船的航线等。 操作步骤: 1、在场景中创建路径和物体 2、指定路径约束控制器 3、设定控制器的参数 例6-1:螺旋上升的小球 一、建模 1、螺旋线: R1=20,R2=10,H=50,T=3 2、球体:R=2.5 二、动画 为小球指定路径约束控制器。 例6-2:过山车 一、建模 1、轨道 (1) 圆(前视图):R75 (2) 矩形: 25*4 (3) 放样 2、小车 (1) 线,圆(R5) (2) 挤出: 15 移动轴心点至底部。 二、动画 为小车指定路径约束 控制器,设定相关参数。 2、噪波位置控制器(Noise Position) 噪波位置控制器,是定义动画对象X,Y,Z的值按照随机函数变化,从而使动画对象产生随机的噪波和随机跳动的效果。 3、位置列表控制器(Position List) 位置列表控制器并不是一个真正的动画控制器,它的作用是结合两个或两个以上的控制器,按从上到下的排列顺序进行计算,对动画对象产生组合控制效果。 例6-3:卡通人 (位置列表、 路径约束和噪波位置控制器) 例6-3:卡通人 一、创建场景 1、卡通小人 (1) 头部:球体(R15), 眼睛:球体(R5) (2) 躯干:倒角长方体: 20*10*30*5 (3) 胳膊:圆柱体: R2.5, H15 (4) 腿: 圆柱体: R3, H20 成组,移动轴心点至脚下。 2、底板: 长方体: 200*300*5 3、路径:椭圆 150*250 二、为卡通人指定位置列表控制器 三、指定路径约束控制器 四、加入一个噪波控制器 参数:Z=50, 勾选0。 二、旋转控制器 旋转控制器用于控制物体旋转的位置,设计动画对象的旋转效果。 1、注视约束控制器(LookAt Constraint) 注视约束控制器可以控制动画对象注视着目标物体进行移动,当目标物体移动时,动画对象会调整自己的位置、角度进行移动,以保持注视目标物体的状态。 使用该控制器时,一般使用一个“虚拟对象”作为目标物体。虚拟对象是起辅助作用的特殊对象,在场景渲染后并不出现。目标物体可以是虚拟物体,也可以是真实物体。 注意: 由于注视约束控制器用于约束一个物体的旋转角度,并不控制物体的位置移动,而旋转和移动是物体相互独立的两个属性,因此,在对物体设定该控制器后,还可以移动物体。 2、Euler XYZ控制器 它是一种合成的控制器,它将旋转分为X,Y,Z三个方向,分别控制动画对象在3个轴向上的
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