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7复合物体,住户拍到不明物体,未确认生物体,质量为m的物体,监拍大象吃下不明物体,质量为2kg的物体,实拍大象吃下不明物体,物体打印机,物体彩色印刷机,物体印刷机
* * 复 合 物 体 复合物体(又称组合物体,或称组合对象)是将两个以上的对象通过特定的方式复合成为一个物体。 教学目标: 会使用布尔运算,熟练的掌握放样及放样的方式和对放样模型的编辑。 教学重点: Loft ,Boolean 教学难点: Loft 模型的再编辑 变形 离散 包裹 连接 网格化 放样 地形 形体合并 布尔运算 任务一:Boolean(布尔运算) 1.简介 布尔运算取自于乔治·布尔,布尔是英国一位数学家和逻辑学家,他归纳了两个物体相交的可能性,所以被称为布尔运算。 2.特点: 在进行布尔运算时,场景中至少有两个三维物体,而且必须有相交部分。 布尔运算分为并集、交集、差集,常用的是差集,即用一个对象去雕刻另一个对象,多个物体同时进行布尔运算时,需借助于Edit Mesh下的Attach。 并集 交集 差 集 A-B B-A 并集 交集 剪切 差集A-B 差集B-A 加点 切开 删除内部 删除外部 运算方式: Intersection(交集)将两个物体相交的部分保留,不相交的部分删除。 Subtraction (差集)将两个物体进行相减处理, 得到一种切割后的造型。 Cut(剪切) 将两个物体相交部分的形状作为辅助面进行剪切, 与Slice相同。 Operation(运算方式):用来设置布尔运算的结果。 Union(并集)将两个物体合并,相交的部分被删除。 任务二:Loft(放样) 1.简介 放样是通过建立一条放样路径,并在路径上插入各种截面的方法来生成三维几何物体的操作方法。 2.特点: 放样的两要素:截面和路径。它们应该是Shape图形。 路径只能有一条,截面可以有多个。 先选择路径再拾取截面,还是先选择截面再拾取路径,对放样的形状没有影响。 ★ ★ ★ 路径可以是封闭的或不封闭的。 截面可以是封闭的或非封闭的,封闭的截面形成实体,非封闭的截面形成曲面。 截面可以由多条曲线构成,形成实虚相间的三维实体。 多个截面时,截面上的曲线数量必须相等,嵌套的顺序必须相同。 截面的轴心,路径的首点都影响放样的结果。 截面可以在路径上移动,但不能越过其它截面。 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 路径 捕捉 百分率 打开 距离 路径步幅 路径参数: 表皮参数(skin parameters) 起始盖子 结束盖子 形态结构(即普通物体,放样物体的盖子上没有线段数) 网格结构(运算速度减慢但可修改性大,物体的盖面有更多的面,但在视图中不显示,可加上edit mesh观察) 截面步幅数 路径步幅数 显示表皮 显示着色视图表皮 Optimize shapes(优化截面):减少截面上多余的步幅数。 Optimize path(优化路径)和Adaptive path stapes(适配路径步幅度数):优化路径减少路径上的多余的步幅数;适配路径将依据路径的弯曲度来决定步幅数多或少。 Contour(约束)和Banking(倾斜):主要针对曲线路径,保证截面在曲线路径始终呈垂直状态;“倾斜”选项仅在使用“约束”选项时有效,使截面在路径弯曲处倾斜,以保证截面垂直于路径。 Constant cross-section(连续截面):截面在路径上自动进行缩放,以保证整个路径上的截面尺寸统一,它适用于具有弯折的路径。 Linear interpolatior(线型插值):在每个截面之间使用直线边界制作表皮。 Flip normals(翻转法线):使法线反转180度,也即物体的表面与内表面对调。 Quad sides(四边形边)在边数相同的截面之间用方形的面缝合,边数不相同的截面之间用三角形的面缝合。 Transform degrade (变换降级):在对放样物体的次物体进行操作时,不显示放样物体。 缩放 扭曲 倾斜 倒角 拟合 变形: 总结: 本堂课主要讲授了复合对象中的布尔运算和放样,希望同学们熟练掌握它们使用的方式方法。 上机任务: 1. 小石桌(布尔) 2. 床(放样) 任务三:案例分析
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