- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
chpt4,chpt缩写,chpt什么意思,chpt中华精测,chpt1,njsh.chpt.cnki.
* 思考题 5. 如何修改扫描线算法,使它能处理边自交的多边形? 6. 辨析如下概念之间的区别: 图形与图像、动画与视频、语音与音频 * * 边缘填充算法 在光栅图形中,如果区域已着上值为M的颜色,则对该区域的颜色值作偶数次求余运算后,该区域颜色不变;而作基数次求余后,该区域颜色变为该颜色的相反色。这一规律用于多边形扫描转换,就称为边缘填充算法。 边缘填充算法的程序有两种结构: 以扫描线为中心的边缘填充算法 以边为中心的边缘填充算法 * 以扫描线为中心的填充过程 * 以边为中心的填充过程 * 扫描转换扇形区域 对每条扫描线,首先计算它与扇形区域边界的交点,再把配对交点之间的像素用指定颜色填充。 * 扫描转换扇形区域(1/5) 扇形区域的描述 原理:同扫描转换多边形 问题:如何确定扫描线与直线段和圆弧段的相交顺序 方法:分类 按点 和 点所处象限的不同,需要将扇形区域分成 4×4=16种情况 * 扫描转换扇形区域(2/5) 假设 点落在第一象限 ,扇形区域的扫描转换 分四种情况 1、 落在第一象限 * 扫描转换扇形区域(3/5) 2、 落在第二象限,此时又分为两种情况 当 时 当 时 * 扫描转换扇形区域(4/5) 3、 落在第三象限 4、 落在第四象限 * 4.2 区域填充 区域指已经表示成点阵形式的填充图形,它是象素的集合。 区域填充指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。区域填充算法要求区域是连通的 * 4.2 区域填充 区域的表示方法:内点表示、边界表示 内点表示 枚举出区域内部的所有像素 内部的所有像素着同一个颜色 边界像素着与内部像素不同的 颜色 边界表示 枚举出边界上所有的像素 边界上的所有像素着同一颜色 内部像素着与边界像素不同的颜色 * 4.2 区域填充 区域填充要求区域是连通的 连通性 4连通、8连通 4连通: 任取区域内两点,若在该区域内,通过上下左右四个方向的运动,这两点相互可达 8连通: 任取区域内两点,若在该区域内,通过水平竖直两个对角线八个方向的运动,这两点相互可达 四个方向运动 八个方向运动 四连通区域 八连通区域 * 4.2 区域填充 4连通与8连通区域的区别 连通性: 4连通可看作8连通区域,但对边界有要求 对边界的要求 * 种子填充算法 适合于内点表示区域的填充算法 设G为一内点表示的区域,(x,y)为区域内一点,old_color为G的原色。现取(x,y)为种子点对区域G进行填充:即先置像素(x,y)的颜色为new_color,然后逐步将整个区域G都置为同样的颜色。 步骤如下: 种子象素入栈,当栈非空时,执行如下三步操作: 栈顶象素出栈; 将出栈象素置成多边形色; 按上、下、左、右的顺序检查与出栈象素相邻的四个象素,若其中某个象素不在边界上且未置成多边形色,则把该象素入栈。 * 种子填充算法 例:多边形由P0P1P2P3P4构成,P0(1,5)P1(5,5)P2(7,3)P3(7,1)P4(1,1) 设种子点为s1(3,3),搜索的方向是上、下、左、右。依此类推,最后像素被选中并填充的次序如图中箭头所示 s1 2 3 4 9 8 7 6 5 11 12 13 14 10 (2 10 8 12) (3 7 13 10 8 12) (4 6 14 7 13 10 8 12) (5 6 14 7 13 10 8 12) …… * 种子填充算法 递归算法可实现如下 void FloodFill4(int x,int y,int oldColor,int newColor) { if(GetPixel(x,y) == oldColor) { PutPixel(x,y,newColor); FloodFill4(x,y+1,oldColor,newColor); FloodFill4(x,y-1,oldColor,newColor); FloodFill4(x-1,y,oldColor,newColor); FloodFill4(x+1,y,oldColor,newColor); } }/*end of FloodFill4() */ * 种子填充算法 边界表示的4连通区域 void BoundaryFill4(int x,int y,int boundaryColor,int newColor) { int color; color = GetPixel(x,y); if((color != boundaryColor) (color != n
文档评论(0)