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网络游戏策划试题数值题: 1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些,并且进行说明. 属性说明 属性作用 取值范围 等级 表示玩家在游戏中所处的级别 决定角色各项属性的基本数值 1-100 体力 判断角色生死状态的标准 用于判断角色是否死亡 0-9999 真气 判断角色施放技能的标准 使用法术和武技时真气会减少,不够条件时技能无法施放 0-9999 物理攻击 判断角色物理攻击的能力 影响角色物理攻击和施放武技时造成的伤害值 1-1200 法术攻击 判断角色法术攻击的能力 影响角色法术攻击和施放法术时造成的伤害值 1-1200 物理防御 判断角色抵抗物理攻击的能力 影响角色的物理防御能力 1-1000 法术防御 判断角色抵抗法术攻击的能力 影响角色的法术防御能力 1-1000 命中 判断角色的攻击是否生效 影响角色的攻击命中能力 1-99 回避 判断角色是否受到伤害 影响角色闪避攻击的能力 1-99 会心 判断角色的必杀能力 影响角色攻击时造成翻倍伤害的几率 1-99 2、请设计怪物有哪些,并且进行说明. 3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明. 技能名称 技能说明 技能类型 技能伤害系数 战士 烈焰 对自身使用,施放后增加物理攻击 主动技能 _____ 捣火式 对单个目标进行猛烈打击,造成物理伤害 主动技能 技能等级*3 搅海式 对自身周围的敌人造成物理伤害 主动技能 技能等级*1.5 弓箭手 疾风 对自身使用,施放后增加移动速度和闪避 主动技能 技能等级*1 连环 对单个目标进行攻击,造成物理伤害 主动技能 技能等级*2.5 残劲 物理攻击有一定几率造成迟缓 被动 _____ 法师 冥想 增加真气恢复速度和真气上限 被动技能 _____ 掌心雷 对单个目标造成法术伤害 主动技能 技能等级*3.5 天雷闪 以自己为中心施放天雷对周围敌人造成法术伤害 主动技能 技能等级*2 4、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明. ?两公式可以相同 ?如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明道具设计题: 请为一款MMORPG游戏设计个以社群或交友为目的的收费道具,写明它们的具体使用方法、作用和相关界面,并说明为什么消费者会为道具进行费. 关卡设计策划: 问题: 要求: 1、绘制一张5kmx5km大小的MMO的野外地图 a)标注比例 b)出入口 c)简单高度标示 d)一般建筑,特殊建筑,以及场景环境天气等说明 e)并简要说明怪物分布和设计思路 2、可使用Photoshop、Visio或其他软件辅助 3、说明总花费时间 4、请标注2D或3D游戏 逻辑思维题: ?基本条件:玩家领取、完成这个任务都要满足的条件. ?获得条件:玩家领取任务时需要满足的条件. ?完成条件:玩家完成任务时需要满足的条件. 当玩家满足任务基本条件、和某个NPC对话可以获得任务时(例如:某个任务限定玩家等级达到10级才可触发,只能完成一次,玩家达到10级、且没有完成过这个任务时,满足任务基本条件),获得任务的NPC显示★图标当玩家需要和某个NPC对话完成任务、且玩家满足这个任务的完成条件时(例如:玩家已获得收集3个草药的任务,玩家持有足量物品时满足任务完成条件),NPC显示●图标当玩家需要和某个NPC对话完成任务、但不满足任务完成条件时(例如:玩家已获得收集2个矿石的任务,玩家持有的矿石数量不足2时不满足任务完成条件),NPC显示○图标可获得任务★、满足任务完成条件●、不满足任务完成条件○三种情况同时存在时,图标显示的优先级是:●○★,即:如果玩家在NPC_X这里同时有可以完成和获得的任务,只显示●图标 系统限定条件: 玩家不可重复领取同一个任务 一名玩家最多可以记录10个任务,达到上限后无法获得新任务 玩家背包格上限是20,每种物品占一个背包格,同种物品可以堆叠,背包格被占满后,无法获得新种类的物品 玩家每次和NPC对话,只能处理一个任务的一种情况(例如:玩家同时拥有收集草药和收集矿石的任务,且都满足任务完成条件,和NPC对话时,只能先完成其中一个任务) 现在已知: NPC_X关联A、B两组任务A组任务包含子任务A1 B组任务包含子任务B1、B2、B3A1任务在NPC_X这里完成 B组所有任务在NPC_X这里触发并完成A1任务要求玩家将物品a(领取任务时获得,不可重复获得)交给X,等级达到LV5才可触发,将物品a交给NPC_X的同时完成任务,只能完成一次 B组任务在玩家完成任务A1后才可触发,玩家等级在LV5-19可以获得任务B1;LV20-29可以获得任务B2;LV以上可以获得任务B3B1要求玩家收集x个物品b交给NPC_X;B2要求

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