- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3d max 灯光和环境设置
第十二讲 灯光与环境(一)
灯光与摄像机在最后渲染时起着重要作用。一个好灯光设置能充分烘托气氛、突出场景的特色和整体效果,而一个好摄像机能突出场景中的主角。一、在MAX中的五种灯光类型:1、Omni(泛光灯)向四周发散光线照射场景,用来模仿灯泡、太阳等点状发光对象2、Target Spot(目标聚光灯)由投射点和目标点组成,可产生一个锥形的照射区域,区域外的对象不受光的影响3、Free Spot(自由聚光灯)适用于晃动的手电筒和舞台上的射灯4、Target Direct(目标平行光)产生一个平行的照射区域,主要模拟自然光线照射效果5、Free Direct(自由平行光)无法分别调节发射点和目标点二、灯光的参数1、General Parameters(通用参数)On: 灯光打开与否Cast Shadows: 打开灯光则向场景中投射阴影Multiplie(倍增器)对灯光的强度进行控制Exclude(排除)排除照射场景中的对象Contrast(对比度) 高光区与过渡区间的对比度Soften Diff。Edge(过渡柔化) 柔化过渡区与阴影区的边缘2、Spotlight Parameters(高光参数)Hotspot(聚光区)光线完全照射的范围Falloff(衰减区)光线衰减的范围Projector Map(投影图像)将图像投影到物体的表面3、Attenuation Parameters(衰减参数)Near Attenuation(近距离衰减) 设置灯光近处开始衰减,灯光从暗变亮Far Attenuation(远距离衰减) 设置灯光远处开始衰减,灯光从亮变暗Use(使用) 决定被选灯光是否衰减Show(显示) 显示不激活灯光的衰减范围4、Shadow Map Parameters(阴影参数)Shadow Map和Ray Traced ShadowColor(颜色)阴影的颜色Dens(密度)阴影的深浅 =1阴影越浅Map 为阴影指定一贴图的图案Bias 调整阴影与投射物体的距离, 1阴影远离投射物体 1阴影远离靠近物体Size 调整阴影的清晰程度Light Affects Shadow 混合灯光和阴影的颜色5、Atmosphere Shadows(大气效果)允许大气效果投射阴影,为指定的灯光增加体光等效果二、环境的设置Rendering→EnvironmentMap可以调整三种控制场景的类型(1)场景中背景颜色和贴图(2)全局灯光的设置(3)大气效果设置1、Global Lighting:Tint(染色)对场景中的所有灯光进行染色处理Level(级别)对灯光的影响值2、大气设置的效果:Combustion(燃烧)、Fog(雾)、Volume(体雾)和Volume Light(体光)(1) Combustion(燃烧)要使用燃烧必须创建一个环境辅助对象(Create→Helpers→Atmosphere Apparatus)要将燃烧效果指定给辅助对象,单击Pick Gizmo拾取对象Inner Color 控制火焰外部的颜色Outer Color 制火焰内部的颜色Smoke Color 控制烟雾的颜色Tendril 火焰成卷须状的Fire Ball 火球Stretch(伸展)沿Z轴拉伸火焰产生火舌效果Regularity(规则性)火焰在辅助对象中的填充情况 =1火焰分散细微; =0火焰充满内部Flame Size(火焰大小)值越大,火苗越粗壮Density(密度) 设火焰的不透明和光亮度 值大,火焰越稀、透明Flame Detail(火焰细节)控制火苗内部和外部颜色过渡程度Phase(相位)控制火焰变化的速度0~100 效果的开始值100~200 爆炸完成且为变成烟的阶段200~300 烟消失燃烧完成阶段Drift(漂浮)火焰升腾的快慢,值大成烈火Explosion(爆炸)用来控制爆炸的动画效果实例1:燃烧1、创建一些燃烧木头、一个辅助对象(Helpers→GimzoSphere)2、进入Modify中的Add选项,单击Setup钮3、设Inner Color=255,255,0Outer Color=255,0,0Flame Type=Tendril Stretch=0.8 Regularity=0.2 Flame Size=18 Flame Detail=3 Density=31 Samples=204、可以通画帧数设动画(Phase\Drift=1200)实例2:制作蜡烛1、在T视图中创建圆柱R=10,H=45,H Seg=10Cap Seg=10,Sides=502、给圆柱加入Noi
您可能关注的文档
- 2012年高考化学二轮讲义:速率平衡.doc
- 2012聚焦新中考数学(含11真题带解析)第8章自我测试.doc
- 2012年高中生物第二轮复习《1.2.1 酶与ATP》.ppt
- 2012杭二中高三理综物理卷.doc
- 2012新课标同步导学高一物理课件:4.1 怎样求合力(沪科版必修1).ppt
- 2012直线与圆(25页).doc
- 2012高三河北百校联考.doc
- 2012高二上第三次月考化学试题.doc
- 2012高三电学实验.doc
- 2013-2014七年级英语上学期期末考试试卷分析.doc
- 2025新人教英语四年级上册Unit 6 Changing for the seasons Part B 第5课时 Let's learn&Do a survey 课件.ppt
- 2.问题提出(1) 课件 2025西师大版数学二年级上册.ppt
- 3.第1课时 画线段 课件 2025西师大版数学二年级上册.ppt
- 10.1 人类社会的存在和发展 课件 高教版中职思想政治哲学与人生.ppt
- 8.2 明辨是非,追求真理 课件 高教版中职思想政治哲学与人生.ppt
- 2025新人教英语四年级上册Unit 4 Helping in the community Part B 第6课时 Read and write 课件.ppt
- 2.问题提出(2) 课件 2025西师大版数学二年级上册.ppt
- 2025新人教英语四年级上册Unit 6 Changing for the seasons Part A 第3课时 Let's spell 课件.ppt
- 8.1 透过现象认识本质 课件 高教版中职思想政治哲学与人生.ppt
- 第2课时 年、月、日知多少 课件 2025西师大版数学二年级上册.ppt
文档评论(0)