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ds max产品专家
MAX2-ouput_20110926174130
问题描述
选项一
选项二
选项三
选项四
1
可以使用reactor中的Motor【马达】实现粒子旋转上升的效果。
可以配合【风】空间扭曲完成粒子在旋转上升时的紊乱效果。
可以使用【导向板】配合Collision控制器实现粒子从上到下飞走。
可以为模型添加【切片】修改器来完成文字从上到下消失的效果。
3
2
勾选【锁定发射器】。
勾选【动画图形】。
粒子出生位置为【顶点】。
如果模型运动速度过快,需要勾选【子帧采样】。
可以调节【粒子数量】的【上限】参数。
可以调节粒子流整体的视口显示百分比。
可以调节粒子流中Display控制器中的参数。
可以调节Birth控制器中粒子的出生数量。
4
单轨扫描。
双轨扫描。
创建U向放样曲面。
创建UV放样曲面。
5
转化曲面。
创建放样。
使独立。
创建点。
6
A
B
C
D
7
倍增。
每采样最大光子数。
每个灯光的平均焦散光子。
最大采样半径。
8
该功能允许在任何材质中使用对象的线框颜色作为贴图或明暗器。
如果被赋予该贴图的模型线框颜色为黑色。将Use Channel(s)【使用通道】设置为 RGB,并将White【白】色设置为红色,将Black 【黑】色设置为蓝色,则渲染后模型为红色。
该贴图不能用于Ink n Paint卡通材质。
该贴图明暗器在明暗处理视口中不能正常显示。
9
该功能可以随机指定颜色或贴图。
该功能可根据对象、材质或平滑组ID来指定不同的颜色或贴图。
该功能最多可以为不同的ID定义20种颜色或贴图。
该贴图明暗器在明暗处理视口中能正常显示。
10
BCD
ABCD
ACD
ABD
11
在3ds max2012的PF粒子系统中,关于Shape控制器,下列说法错误的是?
使用Shape控制器创建的基本粒子,在其几何中心上都拥有轴点。
用Shape控制器创建的基本粒子,会根据局部3D粒子空间中的顶点位置指定 UVW 贴图。
2D 粒子厚度为0。
2D 粒子在粒子的背面朝向摄影机时粒子是不可见的,为粒子或发射器指定双面材质也无济于事。
12
在3ds max2012的PF粒子系统中,关于Shape控制器的预设。下面哪项不是该控制器的预设类型?
五角星
菱形
音符
汉字(黑体)
13
在3ds max2012的PF粒子系统中,关于Lock/Bond控制器,下列说法错误的是?
该控制器将粒子附着到对象上,即使该对象设置了动画,粒子在动画过程中也会保持其附着状态。
该控制器可以控制粒子在对象表面上方移动,并且还可以控制粒子从对象表面飞离或脱落。
该控制器可以固定粒子的方向,即使在对象运动的情况下,仍然可以使粒子指向对象的方向。
该控制器的【锁定到对象】参数可以将粒子锁定到对象的世界坐标空间中。
14
在3ds max2012的PF粒子系统中,关于Lock/Bond控制器提供的各项参数,下列说法错误的是?
该控制器中的【锁定到曲面】所用的处理时间比【锁定到对象】的处理时间短。
该控制器的【锁定到曲面】参数下的【已设置动画的曲面】项可以将粒子锁定到变化的曲面上。
该控制器的【锁定到曲面】参数可以将粒子锁定到对象表面最近的顶点上。
该控制器的【锁定到对象】参数可以将粒子锁定到对象的局部坐标空间中。
15
在3ds max2012的PF粒子系统中,关于Birth Texture控制器,下列说法错误的是?
该控制器使用动画纹理来计算粒子的计时、位置和比例。
该控制器在一般情况下,会使粒子从纹理为白色或亮色的对象进行发射。
在【粒子视图】中提供的该控制器用于控制粒子的总体计时。
如果向【粒子流】中添加了该控制器,则会创建一个可供用户在视口中选择的3D图标或辅助对象。此图标的位置是随机放置的。
16
在3ds max2012的PF粒子系统中,关于Mapping Object控制器提供的各项参数,下列说法错误的是?
该控制器通过从一个或多个参考对象获取贴图值来为粒子指定贴图。
该控制器的原理是:对于每个粒子,该控制器在参考几何体上找出最近的点,从此点获取贴图值和材质 ID,然后将这些值指定给粒子。
如果粒子进入已指定了贴图的事件,该控制器可以混合贴图值以避免颜色跳跃。
一般情况下,将该控制器置于同一事件中的Material控制器之上。
17
在3ds max2012的PF粒子系统中,关于Birth Texture控制器提供的各项参数,下列说法错误的是?
【数量】参数定义在发射器曲面上随机覆盖指定数量的粒子种子。
【最大速率】参数的作用是:设置当纹理颜色低于“白度”值时,在整个曲面上每帧可以生成的最大粒子数目。
【数量限制】参数可限制种子数量,以使 3ds Max 不会因此而造成假死机的现象。
【分隔】参数可以在发射器曲面上放置粒子时使
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