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非资sor的练法探讨
一 概述首先在这里区分开FZ虽然成名于RR,但RR应该是ZLP活动的一部分从目的性上说,主要为了获取FZ装备的我叫他FZ game有人说,RR也能k很多boss阿,也能掉黄金装备阿RR一盘我可以k100多把虫子,RR一盘所掉的黄金装备跟相同时间下FZ活动的drop可以忽略从打造难度来说,用来RR的sor打造实在过于简单,因为RR一共只需要面对4个dy场景就是安MM 虫子 3c 劳模针对性的打造一个sor太容易,所以RR sor如何打造不在本文考虑之内这个帖子用来sor的打造上,装备和技能如何取舍的问题二 sor能做什么FZ活动,主要是KA KCC KM 打钱 KD up78char也是kd打钱和sor无关KA KCC和KM都由sor来完成,我们叫他MF sorKD中 sor最起码要完成只有她能做的TP工作,而后是开封印的工作,而后是配合pal杀怪的工作,最后是kd的工作MF sor放到以后说,因为其他帖子主要问到的是kd问题所以KD中的 sor有四大用途:TP SS K3boss KD只能TP的,我们叫他混级小baby,因为tp状态下sor基本绝对安全,所以只能完成这个任务的,本文不表只能TP和开封印的,我们叫他专业KD 飞机,专业飞机有经典的练法ES wamth 冰甲 TK tp max...到这一步,够了么?专业tper提供了比一般sor更高的安全性,但他不能k怪,导致3pp自己kd状态下无法使用,如果其他sor通过搭配,也能很轻松的完成TP和SS的工作那专业tper就没有任何优势了即使对于open room,冰系法术对于怪物的减速,SF对于怪物的削弱,还有混沌大臣那里的速度,显然拥有杀伤力的sor对于open room的速度比专业tper更有优势,前提是他能做tp和SS的工作,而且不比一般sor慢对于只能KD,但SS存在巨大安全隐患的,我们叫他KD sor,或者超级混级sor,代表性的是超人的97sor,这样的sor提供极限的杀伤力,但基本不用于tp,这种sor是因为相比pal,找exp更方便,而且Kd更快,所以冲tt更有优势,技能和加点没有任何可说的,00 max vit,max暴风雪的技能,所以本文也不表所以下面的篇幅把sor的功能作一个定位sor要能够快速tp能够安全 第一时间开封印能够高效的杀混沌大臣,辅助pal杀火怪能够kd三 伤害输出KD有个和MF重大区别,就是他的时间长,一盘一般要1:30左右,有的人会更长,open room会在1:10-1:30左右MF一盘只要30s左右sor的普通伤害输出和高伤害输出的差距时间假设是5S-10S这个时间对于30S来说是1/3,但对于1:30来说可能只有1/9也就是说KD sor在装备和技能上,牺牲一部分伤害输出换取更强大的性能是值得的一般sor,必max的暴风雪 CM 冰风暴,2skill状况下伤害1400左右,已经足够完成混沌大臣和kd的任务但是,高强度的伤害输出,3skill 多max个冰蛋,可以到2400+,在游戏的感受上是非常明显的所以kd sor在搭配上,存在一个矛盾的问题:我们可以牺牲一点伤害,但又不愿意伤害太低如果是3PP KD的话,怪物life相对于8PP的减少要远远小于8pp怪物伤害的减少(人数不同怪物伤害有差别,以前我测试过的)怪物的life,多一个人多35%,但对于伤害,8pp和1pp相比也多不到50%就是说,3pp的混沌大臣,life要比8pp少很多,但是伤害并不比8pp少太多如果是3pp的话,也是一个牺牲伤害来换取性能有说服力的角度关于伤害输出的论述,主要是为了解开传统sor 暴风雪技能max的思想束缚总有人任何不是00,暴风雪技能没Max,那就不是终极的,不是完美的,No这种思想绝对是错误的四 伤害防止D2里面伤害,无非就那么几种,但是在dy chaos里面,伤害主要来源:1 物理伤害任何情况下,物理伤害无疑是所有怪物都具备的,而且实施频率最高的,最高伤害最高的,伤害最广泛的,对于混沌避难所来说也是一样从广的角度说,混沌避难所的所有怪物都有物理伤害,而且伤害不菲,基本都在100左右你这么想吧,随便一个小喽罗砍你一刀就是100多血,你sor一共也就2000多life,20刀就没了,你想想混沌避难所里面多少喽罗..物理伤害还有上限深不可测的特点,150的最高伤害,碰到Might+狂热,可以被放大到500+,如果还有伤害加深,就被放大到1000+这种情况下,你的小sor最多只能被一个小喽罗看3刀所以物理伤害从伤害的角度肯定是No1但是,物理上还有又些特点,1是不一定命中,而且装备好了以后,命中率还非常之低 2是没有物免,对于物理伤害的防止没有元素伤害那么立竿见影这就造成了很多对于物理伤害防止的轻视和投机心理从某些角度上
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