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, .Tom Lokwe 2000 Deep shadow maps
ISSN 1000-9825, CODEN RUXUEW E-mail: jos@
Journal of Software, Vol.17, No.3, March 2006, pp .577−586 http://www.j
DOI: 10. 1360/jos170577 Tel/Fax : +86-10
© 2006 by Journal of Software. All rights reserved.
∗
基于GPU 真实感毛发绘制
1,4+ 2 1 1,3
杨 刚 , 孙汉秋 , 王文成 , 吴恩华
1( 中国科学院 软件研究所 计算机科学重点实验室,北京 100080)
2(香港中文大学 计算机科学与工程学系,香港)
3(澳门大学 科学技术学院 电脑与资讯科学系,澳门)
4( 中国科学院 研究生院,北京 100049)
GPU-Based Realistic Fur Rendering
1,4+ 2 1 1,3
YANG Gang , SUN Han-Qiu , WANG Wen-Cheng , WU En-Hua
1(Laboratory of Computer Science, Institute of Software, The Chinese Academy of Sciences, Beijing 100080, China)
2(Department of Computer Science and Engineering, The Chinese University of Hong Kong, Hong Kong, China)
3(Department of Computer and Information Science, Faculty of Science and Technology, University of Macau, Macao, China)
4(Graduate School, The Chinese Academy of Sciences, Beijing 100049, China)
+ Corresponding author: Phn: +86- 10 Fax: +86-10 E-mail: yg@,
Yang G, Sun HQ, Wang WC, Wu EH. GPU-Based realistic fur rendering. Journal of Software, 2006,17(3):
577−586. /1000-9825/17/577.htm
Abstract: Based on the multi-layer textures approach, a new method of rendering real-time fur is proposed. The
method takes full advantage of the new features of current Graphic Processing Units to compute the lighting of fur
precisely and fast. More importantly, the self-shadow effect of fur and the soft shadow phenomenon over fur are
simulated successfully, which enhances the rendering effects greatly. Experiments show that the method can deal
with moderate models in rea
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