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Flash AS
和其它脚本不同,AS程序有作用对象一说,在FLASH动画中并不能任意插入AS,而要依附于相关对象
三种作用对象
关键帧
按钮
影片剪辑
动画的暂停
在关键帧上添加as会有一个a标示字母区别大小写注释//单行注释/**/多行注释
play( ); 播放stop( ); 停止gotoAndPlay( ); 转到并播放gotoAndStop( );转到并停止nextFrame(); 跳至下一帧并停止播放prevFrame(); 跳至前一帧并停止播放
针对按钮对像的on ( ) 事件处理函数,该代码只能添加到按钮上,不能添加到时间轴上面
格式: on (鼠标事件) { //此处是我们的语句,这些语句组成的函数体来响应鼠标事件 }
常用的事件有如下几个:press: 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮release:在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮rollOut: 鼠标指针滑出按钮区域rollOver: 鼠标指针放在按钮KeyPree(“key”) 按下指定的标准键盘上的按键示例:on事件中的参数的意义
用按钮控制影片剪辑的播放和暂停要给影片剪辑的实例命名影片剪辑路径.相应操作
给按钮添加链接
getURL 给事件添加超级链接,包括电子邮件链接
on(release){ getURL(“”,”_blank”); }on(release){ getURL(“mailto: fsdf@”); }
As 只能插入到关键帧 (a标示)按钮影片剪辑针对按钮对像的on ( ) 事件处理函数,该代码只能添加到按钮上,不能添加到时间轴上面控制某一影片剪辑的实例,必须先给实例命名方可通过(路径.相关动作)控制
控制元素时,元素路径的书写及规律
绝对路径相对路径
gotoAndPlay(“场景”,帧)注意:在进行转跳时应该尽量使用帧标签,帧标签可以穿越所有场景,减少错误,使FLASH运行速度增快。只能在根时间轴上跳转时使用转跳到指定场景,而不能是其它影片剪辑或其它对象的时间轴内
nextScene() 转跳到下一场景
如何定义变量
如:定义一个容器,容器名字是myAge,用来存放年龄。定义如下:var myAge;var 是用来定义变量的关键字myAge则是容器名,即变量名
变量赋值
那么这个变量怎么存放年龄呢?在定义变此时可以给定一个值,即变量值,如下所示:var myAge=66;其中“=”号代表赋值运算符,把 66 这个值赋给变量myAge。或set(“myAge”, 66)
提示:首次定义变量时,为该变量指定一个已知值,这就是所谓的初始化变量,变量不初始化,是不能参与运算的;如果使用未赋初值过的变量该变量的值将是 NaN或 undefined。并且动件脚本可能产生意外的结 果。
命名变量名要遵守如下的规则:不能是as 关键字,所谓关键字也称保留字,指as 预先定义好的标识符。 不能以数字开头,第一个字符必须是字母或下划线“_”和美元符“$” 。 中间不能有空格。 变量名中不能使用标点符号, 不应将动作脚本语言中的任何元素用作变量名称。 正确的示例: a,m,ba,assw,a_aa,my_mc,$abc,$_ss,$_mc等等 my_txt 保存文本的变量 错误的示例: 2_m //不能用数字开头 my-a //不能用减号分割 a.ss //不能使用标点符号 a b //不能有空格 在 FlashMX 2004 以上的版本中变量也可以用中文来表示。 如: var 年龄=20; 其中年龄就是变量名。
提示: 在命名变量时规范的方法是不同类型的变量加不同的前缀或者后缀影片剪辑: my_mc 按钮: my_btn
trace()函数 在编写脚本中,我们会大量用到 trace()命令。trace()实际算是一个调试命令,它的功能是输出某个变量值到输出面板(和document.write()有点类似)
在动作脚本中有3 种类型的变量范围:
本地变量在声明它们的函数体(由大括号界定)内可用。 时间轴变量可用于该时间轴上的任何动作脚本。 全局变量和函数对于文档中的每个时间轴和范围可见。
本地变量(最常用)
要声明本地变量,请在函数体内部使用 var 语句。
本地变量的使用范围只限于它的代码块,它会在该 代码块结束时到期。没有在代码块中声明的本地变量会在它的动作脚本结束时到期。
时间轴变量
时间轴变量可用于该时间轴上的任何动作脚本。例如:如果将代码“var x=10;”放置在第 20帧上,则附加到第 20 帧之前的任何
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